mintaya
Hoe speelt mintaya?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (25 matches).
Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).
Clutch
Sterk punt37 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).
Wapens en aim
Gemiddeld53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (48 %).
Impact
Gemiddeld2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).
Utility en deaths
Gemiddeld31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9sep tot okt 2026 ten opzichte van nov 2025 tot apr 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: november 2025 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,76). Net boven het gemiddelde (0,73).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: november 2025 met 1,12. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 1,06. Duidelijk boven het gemiddelde (1,01).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: november 2025 met 87,7. Laatste 3 maanden: 81,5 (in het begin 86,2). Net boven het gemiddelde (79,6).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 59 %. Laatste 3 maanden: 57 % (in het begin 49 %). Ruim boven het gemiddelde (48 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: september 2026 met 64 %. Laatste 3 maanden: 64 % (in het begin 50 %). Ruim boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: oktober 2026 met 1.901.
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 11 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 50 %.
Patroon
Uit de laatste 45 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
Niets duidelijks
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 1,92 · Mirage
- Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke
- Meeste kills in een match: 36 · Train
Maps in detail
uit de laatste 45 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt mintaya
In 45 matches komt mintaya uit op K/R 0,75, ADR 83,7 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Headshot-rate met 53 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 18,1 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 67 % winrate in 12 matches. In 18 van de 45 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 14 eronder (0,90). In 25 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: november 2025 met 1,12. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +8 pp, Winrate +14 pp. Minder geworden: ADR −4,7. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,06. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 64 %, ELO-balans −34.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.