minos44

Duitsland
Op FACEIT sinds 2022 106 matches vastgelegd 36 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt minos44?

Rating 1,17 K/R 0,82 ADR 85,6 uit 106 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 106 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 27 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (95 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.463 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 82 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 pp · Ø 39 % beter dan 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 pp · Ø 22 % beter dan 92 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,22 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 44 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 beter dan 90 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 2 in 106 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 15,5 %+1,9 pp · Ø 13,6 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 52 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 86 %
4K's en aces 18x 4K, 3 aces in 95 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,6−0,5 · Ø 4,1 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,04 · Ø 0,31 beter dan 66 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 85 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of minos44 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 95 matches uit de laatste 3 maanden en 11 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,96.

Patroon

Uit de laatste 106 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −129 ELO
37 matches · 54 % winrate
Op Ancient −115 ELO
23 matches · 48 % winrate
Donderdags +28 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest minos44 in match 1 van de dag: −129 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 12 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,56 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 106 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage43
60 % beter dan 79 %
0,84 beter dan 85 %
86,6 beter dan 75 %
1,20 beter dan 88 %
59 % uit 215 duels beter dan 87 %
68 % uit 28 situaties beter dan 98 %
Ancient23
48 % beter dan 34 %
0,77 beter dan 58 %
81,2 beter dan 44 %
1,03 beter dan 43 %
55 % uit 75 duels beter dan 68 %
31 % uit 13 situaties beter dan 31 %
Dust 221
71 % beter dan 97 %
0,87 beter dan 91 %
88,2 beter dan 79 %
1,26 beter dan 94 %
47 % uit 76 duels beter dan 22 %
35 % uit 17 situaties beter dan 40 %
Inferno11
73 % -
0,81 -
86,5 -
1,17-
71 % uit 42 duels -
73 % uit 11 situaties -
Cache6
67 % -
0,77 -
82,5 -
1,11-
67 % uit 24 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt minos44

In 106 matches komt minos44 uit op K/R 0,82, ADR 85,6 en een rating van 1,17. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 49 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,9 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 73 % winrate in 11 matches. In 61 van de 106 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 22 eronder (0,90). In 95 matches met detailwaarden: 18x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,38. De meeste ELO verliest minos44 in match 1 van de dag (−129 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Mirage (+60 ELO, winrate 60 %). Laatste 30 dagen: 36 matches, winrate 47 %, ELO-balans −143.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.