miniswag

Rusland
120 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt miniswag?

Rating 0,84 K/R 0,63 ADR 73,1 uit 120 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 56 %
0,84
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 37 %
Rating-verdeling uit 120 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 43 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 1. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 1 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 1

Vergeleken met 468 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (8 %).

Rondes met first kill 7 %−1 pp · Ø 8 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 45 %0 pp · Ø 45 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

21 % van de 1v2's gewonnen en daarmee precies gemiddeld (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−6 pp · Ø 36 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,5+0,1 · Ø 1,4 beter dan 69 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Headshot-rate 44 %+8 pp · Ø 36 % beter dan 82 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−12 pp · Ø 13 % beter dan 14 %
K/D 0,82−0,02 · Ø 0,84 beter dan 57 %
Pistol kills per match 1,8
Knife kills 1 in 120 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,6 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,8).

Rondes met 2K 10,7 %−0,3 pp · Ø 11,0 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 2,5 %−0,3 pp · Ø 2,8 % beter dan 49 %
MVP's per match 1,6−0,2 · Ø 1,8 beter dan 51 %
4K's en aces 12x 4K, 0 aces in 120 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

22 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (31 %).

Utility met impact 22 %−9 pp · Ø 31 % beter dan 10 %
Utility damage per ronde 1,6−1,1 · Ø 2,7 beter dan 22 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,08 · Ø 0,18 beter dan 28 %
Rondes met death 76 %+2 pp · Ø 74 % beter dan 49 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 1
Of miniswag beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 120 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,65
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 120 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −49 ELO
56 matches · 36 % winrate

De meeste ELO verliest miniswag vanaf de 5e match op een dag: −49 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,71 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 24 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 120 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis27
44 % beter dan 36 %
0,63 beter dan 43 %
72,3 beter dan 46 %
0,85 beter dan 41 %
39 % uit 79 duels beter dan 17 %
31 % uit 13 situaties beter dan 35 %
Dust 226
35 % beter dan 16 %
0,64 beter dan 64 %
74,9 beter dan 75 %
0,83 precies gemiddeld
49 % uit 93 duels beter dan 77 %
13 % uit 16 situaties beter dan 7 %
Mirage23
48 % beter dan 61 %
0,66 beter dan 74 %
75,0 beter dan 76 %
0,93 beter dan 80 %
49 % uit 67 duels beter dan 79 %
36 % uit 14 situaties beter dan 56 %
Nuke17
24 % beter dan 1 %
0,60 beter dan 14 %
70,5 beter dan 22 %
0,78 beter dan 10 %
42 % uit 60 duels beter dan 17 %
30 % uit 10 situaties beter dan 30 %
Ancient15
60 % beter dan 79 %
0,60 beter dan 29 %
71,5 beter dan 42 %
0,80 beter dan 24 %
47 % uit 43 duels beter dan 58 %
29 % uit 7 situaties beter dan 31 %
Inferno7
57 % -
0,52 -
69,6 -
0,66-
35 % uit 17 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache4
75 % -
0,68 -
73,1 -
0,89-
36 % uit 11 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt miniswag

In 120 matches komt miniswag uit op K/R 0,63, ADR 73,1 en een rating van 0,84. Sterkste punt: Headshot-rate met 44 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 1. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 22 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 1. Gemiddeld 13,4 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 15 matches. In 24 van de 120 matches lag de rating op 1,10 of hoger (20 %), in 76 eronder (0,90). In 120 matches met detailwaarden: 12x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest miniswag vanaf de 5e match op een dag (−49 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Mirage (+35 ELO, winrate 48 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +9 ELO. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 50 %, ELO-balans −12.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 1): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.