miniswag
Hoe speelt miniswag?
Vergeleken met 468 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (8 %).
Clutch
Gemiddeld21 % van de 1v2's gewonnen en daarmee precies gemiddeld (21 %).
Wapens en aim
Gemiddeld44 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).
Impact
Gemiddeld1,6 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,8).
Utility en deaths
Gemiddeld22 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (31 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 1Kills per ronde (K/R)
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Damage per ronde (ADR)
Aandeel headshot-kills
Gewonnen matches (winrate)
Rondes met first kill
1v1-clutches gewonnen
Patroon
Uit de laatste 120 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest miniswag vanaf de 5e match op een dag: −49 ELO, 36 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 1,71 · Dust 2
- Meeste kills in een match: 24 · Dust 2
- Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 120 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt miniswag
In 120 matches komt miniswag uit op K/R 0,63, ADR 73,1 en een rating van 0,84. Sterkste punt: Headshot-rate met 44 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 1. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 22 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 1. Gemiddeld 13,4 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 15 matches. In 24 van de 120 matches lag de rating op 1,10 of hoger (20 %), in 76 eronder (0,90). In 120 matches met detailwaarden: 12x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest miniswag vanaf de 5e match op een dag (−49 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Mirage (+35 ELO, winrate 48 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +9 ELO. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 50 %, ELO-balans −12.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 1): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.