miniature

USA
107 matches vastgelegd
ELO
2.890
Piek in de vastgelegde matches: 3.199
Rank NA ▼ 34 plekken
#398
USA #219 in USA
30 dagen · eerder #364 · beste #364
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt miniature?

Rating 1,00 (uit 79 matches) K/R 0,76 ADR 84,7 uit 107 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 79 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (34 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

8 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−6 pp · Ø 41 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−14 pp · Ø 22 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 80 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,4

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,0 pp · Ø 4,3 % beter dan 85 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 34 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 27 %−7 pp · Ø 34 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 4,8+0,8 · Ø 4,0 beter dan 75 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,08 · Ø 0,31 beter dan 75 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 33 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,02
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, ADR −6,7, Headshots −3 pp, Winrate −3 pp, ELO −217

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,96. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,78). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 107 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −133 ELO
26 matches · 35 % winrate
Op Dust 2 −57 ELO
20 matches · 45 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −31 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest miniature op Mirage: −133 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  2. 100e geregistreerde match · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,05 · Inferno
  4. Langste winstreak: 8 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 107 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage26
35 % beter dan 3 %
0,72 beter dan 33 %
80,0 beter dan 40 %
1,00 beter dan 31 %
50 % uit 98 duels beter dan 36 %
13 % uit 8 situaties beter dan 2 %
Dust 220
45 % beter dan 20 %
0,79 beter dan 68 %
88,1 beter dan 79 %
1,03-
51 % uit 70 duels beter dan 43 %
30 % uit 10 situaties beter dan 26 %
Anubis17
82 % beter dan 99 %
0,71 beter dan 29 %
86,0 beter dan 71 %
0,95-
54 % uit 76 duels beter dan 59 %
0 % uit 4 situaties beter dan 1 %
Nuke11
45 % -
0,79 -
85,7 -
0,92-
52 % uit 44 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache10
70 % -
0,74 -
80,8 -
1,02-
57 % uit 47 duels -
50 % uit 6 situaties -
Inferno10
70 % -
0,84 -
92,4 -
1,16-
70 % uit 40 duels -
63 % uit 8 situaties -
Ancient9
33 % -
0,68 -
76,1 -
0,88-
35 % uit 37 duels -
50 % uit 6 situaties -
Overpass4
50 % -
0,99 -
104,3 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt miniature

In 107 matches komt miniature uit op K/R 0,76 en ADR 84,7; de rating uit de 79 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,3 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 82 % winrate in 17 matches. In 28 van de 79 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 30 eronder (0,90). In 34 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest miniature op Mirage (−133 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+176 ELO, winrate 63 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +176 ELO. Minder geworden: K/R −0,06, ADR −6,7, Headshots −3 pp, Winrate −3 pp, ELO −217. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,02.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.