mindroll

Rusland
154 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mindroll?

Rating 1,45 K/R 1,03 ADR 107,4 uit 154 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,45
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,49 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 90 %
Rating-verdeling uit 154 matches
geweldig vanaf 1,80 19 % sterk 1,30 tot 1,79 42 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 10 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 3 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.500+ ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.500+ ELO

Vergeleken met 1.129 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 20 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 20 %+8 pp · Ø 12 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 63 %+9 pp · Ø 54 % beter dan 95 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

36 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 36 %+14 pp · Ø 22 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 17 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,50 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,11).

Headshot-rate 44 %−10 pp · Ø 54 % beter dan 12 %
AWP-aandeel in de kills 32 %+19 pp · Ø 13 % beter dan 89 %
K/D 1,50+0,39 · Ø 1,11 beter dan 97 %
Pistol kills per match 3,3

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,5).

Rondes met 2K 18,3 %+4,2 pp · Ø 14,1 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 8,1 %+3,5 pp · Ø 4,6 % beter dan 99 %
MVP's per match 3,9+1,4 · Ø 2,5 beter dan 99 %
4K's en aces 73x 4K, 6 aces in 154 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 25 %−9 pp · Ø 34 % beter dan 4 %
Utility damage per ronde 2,9−1,0 · Ø 3,9 beter dan 17 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,06 · Ø 0,34 beter dan 67 %
Rondes met death 68 %−2 pp · Ø 70 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
Of mindroll beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 154 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,95
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 154 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 12 en 18 uur +120 ELO, winrate 61 %
Vrijdags +43 ELO, winrate 61 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 14 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 49 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 3,59 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 154 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage75
65 % beter dan 79 %
1,07 beter dan 99 %
109,1 beter dan 99 %
1,52 beter dan 99 %
64 % uit 489 duels beter dan 93 %
41 % uit 34 situaties beter dan 55 %
Dust 253
68 % beter dan 82 %
1,02 beter dan 98 %
109,8 beter dan 99 %
1,45 beter dan 97 %
63 % uit 346 duels beter dan 85 %
40 % uit 20 situaties precies gemiddeld
Ancient15
60 % beter dan 52 %
0,93 beter dan 93 %
98,7 beter dan 94 %
1,29 beter dan 89 %
59 % uit 117 duels beter dan 75 %
33 % uit 6 situaties beter dan 32 %
Cache9
67 % -
0,90 -
96,7 -
1,23-
56 % uit 81 duels -
0 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mindroll

In 154 matches komt mindroll uit op K/R 1,03, ADR 107,4 en een rating van 1,45. Sterkste punt: Rating met 1,45. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 21,6 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 68 % winrate in 53 matches. In 122 van de 154 matches lag de rating op 1,10 of hoger (79 %), in 16 eronder (0,90). In 154 matches met detailwaarden: 73x 4K en 6 aces. Het best loopt het op op Mirage (+156 ELO, winrate 65 %). De 2e match van de dag loopt het best: 76 % winrate, +45 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.