minclegod

Kazachstan
Op FACEIT sinds 2019 294 matches vastgelegd 104 matches in 30 dagen
ELO ▲ 357
3.755
Piek laatste 30 dagen: 3.755
Rank EU ▲ 178 plekken
#364
Kazachstan #13 in Kazachstan
30 dagen · eerder #542 · beste #359
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt minclegod?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 84,6 uit 294 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 41 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 294 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (256 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 54 %−1 pp · Ø 55 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 56 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 59 %+6 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−4 pp · Ø 14 % beter dan 60 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 beter dan 34 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 7 in 294 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,1 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (14,6 %).

Rondes met 2K 15,1 %+0,5 pp · Ø 14,6 % beter dan 60 %
Rondes met 3K 4,6 %0,0 pp · Ø 4,6 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,7+0,1 · Ø 2,6 beter dan 56 %
4K's en aces 52x 4K, 6 aces in 256 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 72 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (70 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 35 %
Utility damage per ronde 3,1−0,8 · Ø 3,9 beter dan 22 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,07 · Ø 0,35 beter dan 28 %
Rondes met death 72 %+2 pp · Ø 70 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
ELO +134
= Gelijk gebleven
ADR bij 84,3, Headshots bij 59 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,12, Winrate −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,85). Net boven het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 294 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −234 ELO
54 matches · 43 % winrate
Op Ancient −1 ELO
38 matches · 61 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −31 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest minclegod in match 1 van de dag: −234 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,18 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 46 · Mirage
  4. Langste winstreak: 8 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 294 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage138
49 % beter dan 14 %
0,82 beter dan 56 %
87,1 beter dan 53 %
1,11 beter dan 41 %
54 % uit 744 duels beter dan 42 %
35 % uit 75 situaties beter dan 35 %
Dust 270
56 % beter dan 43 %
0,79 beter dan 45 %
83,7 beter dan 38 %
1,11 beter dan 41 %
54 % uit 336 duels beter dan 43 %
44 % uit 34 situaties beter dan 63 %
Ancient38
61 % beter dan 57 %
0,85 beter dan 73 %
85,6 precies gemiddeld
1,16 beter dan 64 %
57 % uit 174 duels beter dan 65 %
47 % uit 19 situaties beter dan 69 %
Nuke21
81 % beter dan 99 %
0,75 beter dan 46 %
76,9 beter dan 22 %
1,07 beter dan 53 %
54 % uit 113 duels beter dan 57 %
27 % uit 11 situaties beter dan 19 %
Cache12
42 % -
0,75 -
81,0 -
1,05-
55 % uit 58 duels -
40 % uit 5 situaties -
Anubis6
67 % -
0,80 -
82,4 -
1,12-
56 % uit 45 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno5
60 % -
0,83 -
81,4 -
1,13-
55 % uit 33 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt minclegod

In 294 matches komt minclegod uit op K/R 0,80, ADR 84,6 en een rating van 1,11. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 72 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 81 % winrate in 21 matches. In 142 van de 294 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 80 eronder (0,90). In 256 matches met detailwaarden: 52x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest minclegod in match 1 van de dag (−234 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+351 ELO, winrate 65 %). De 4e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +210 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +134. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,12, Winrate −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 84,3, Headshots bij 59 %. Laatste 30 dagen: 104 matches, winrate 55 %, ELO-balans +285.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.