mimacho

Argentinië
292 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mimacho?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 79,1 uit 292 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 46 %
Rating-verdeling uit 292 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 36 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (251 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 75 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 16 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

36 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 36 %−9 pp · Ø 45 % beter dan 9 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 67 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 beter dan 13 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 8 in 292 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 11,4 %−1,6 pp · Ø 13,0 % beter dan 14 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 46 %
4K's en aces 41x 4K, 7 aces in 251 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 94 %
Utility damage per ronde 6,7+2,6 · Ø 4,1 beter dan 93 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,12 · Ø 0,26 beter dan 82 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of mimacho beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 289 matches uit de laatste 3 maanden en 3 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,65
julaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 292 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −117 ELO
48 matches · 48 % winrate
In match 4 van de dag −61 ELO
27 matches · 37 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −281 ELO, winrate 45 %
Zaterdags −187 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest mimacho op Nuke: −117 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,41 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 34 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 292 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage73
55 % beter dan 71 %
0,67 beter dan 27 %
78,7 beter dan 49 %
0,92 beter dan 24 %
46 % uit 549 duels beter dan 30 %
56 % uit 34 situaties beter dan 92 %
Dust 270
50 % precies gemiddeld
0,63 beter dan 12 %
77,9 beter dan 45 %
0,90 beter dan 19 %
51 % uit 448 duels beter dan 57 %
35 % uit 37 situaties beter dan 44 %
Nuke48
48 % beter dan 41 %
0,65 beter dan 16 %
74,4 beter dan 25 %
0,86 beter dan 12 %
46 % uit 282 duels beter dan 26 %
54 % uit 26 situaties beter dan 85 %
Anubis33
61 % beter dan 83 %
0,80 beter dan 88 %
94,0 beter dan 98 %
1,09 beter dan 84 %
55 % uit 258 duels beter dan 79 %
36 % uit 11 situaties beter dan 46 %
Ancient29
41 % beter dan 20 %
0,68 beter dan 32 %
85,2 beter dan 81 %
0,93 beter dan 33 %
45 % uit 225 duels beter dan 24 %
35 % uit 17 situaties beter dan 46 %
Inferno26
46 % beter dan 32 %
0,53 beter dan 1 %
67,6 beter dan 5 %
0,74 beter dan 1 %
32 % uit 151 duels beter dan 1 %
36 % uit 14 situaties beter dan 48 %
Cache12
42 % -
0,61 -
75,1 -
0,83-
39 % uit 71 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mimacho

In 292 matches komt mimacho uit op K/R 0,66, ADR 79,1 en een rating van 0,91. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 36 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,5 kills per match, 36 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 61 % winrate in 33 matches. In 82 van de 292 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 159 eronder (0,90). In 251 matches met detailwaarden: 41x 4K en 7 aces. De meeste ELO verliest mimacho op Nuke (−117 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+66 ELO, winrate 56 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, +66 ELO. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 25 %, ELO-balans −18.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.