milosz666

San Marino
279 matches vastgelegd 55 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt milosz666?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 83,0 uit 279 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 35 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 279 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (204 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 86 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

8 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−13 pp · Ø 21 % beter dan 2 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 49 %+2 pp · Ø 47 % beter dan 60 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 4 in 279 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,7 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 59 %
4K's en aces 31x 4K, 1 ace in 204 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 45 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,05 · Ø 0,27 beter dan 38 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ELO +256
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 0,97
▼ Slechter geworden
ADR −5,3, Headshots −2 pp, Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,75). Precies gemiddeld (0,72).

Patroon

Uit de laatste 279 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −107 ELO
70 matches · 47 % winrate
Op Mirage −35 ELO
81 matches · 46 % winrate
Woensdags ±0 ELO, winrate 29 %

De meeste ELO verliest milosz666 op Dust 2: −107 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,80 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 38 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 279 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage81
46 % beter dan 32 %
0,70 beter dan 36 %
82,0 beter dan 63 %
0,93 beter dan 22 %
50 % uit 532 duels beter dan 47 %
43 % uit 42 situaties beter dan 64 %
Dust 270
47 % beter dan 36 %
0,78 beter dan 75 %
85,2 beter dan 76 %
1,06 beter dan 67 %
50 % uit 365 duels beter dan 47 %
41 % uit 49 situaties beter dan 55 %
Anubis53
57 % beter dan 74 %
0,74 beter dan 60 %
85,6 beter dan 79 %
0,99 beter dan 45 %
52 % uit 364 duels beter dan 59 %
35 % uit 31 situaties beter dan 45 %
Ancient41
61 % beter dan 85 %
0,72 beter dan 43 %
82,5 beter dan 60 %
0,97 beter dan 37 %
42 % uit 217 duels beter dan 8 %
42 % uit 38 situaties beter dan 60 %
Cache13
54 % -
0,65 -
75,5 -
0,86-
46 % uit 70 duels -
17 % uit 6 situaties -
Nuke12
67 % -
0,62 -
70,8 -
0,87-
43 % uit 68 duels -
57 % uit 7 situaties -
Inferno8
38 % -
0,69 -
82,8 -
0,95-
46 % uit 39 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt milosz666

In 279 matches komt milosz666 uit op K/R 0,72, ADR 83,0 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,2 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 12 matches. In 91 van de 279 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 125 eronder (0,90). In 204 matches met detailwaarden: 31x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest milosz666 op Dust 2 (−107 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Anubis (+23 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +256. Minder geworden: ADR −5,3, Headshots −2 pp, Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 0,97. Laatste 30 dagen: 55 matches, winrate 53 %, ELO-balans +68.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.