milesjj

USA
Op FACEIT sinds 2023 234 matches vastgelegd 118 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt milesjj?

Rating 1,10 K/R 0,82 ADR 89,6 uit 234 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 234 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 8.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 55 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 5 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,05 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 41 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 beter dan 70 %
Pistol kills per match 2,0
Zeus-kills7 in 234 matches
Knife kills 27 in 234 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,9 %+1,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 92 %
MVP's per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 beter dan 95 %
4K's en aces 76x 4K, 6 aces in 234 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 79 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 41 %+5 pp · Ø 36 % beter dan 88 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28+0,01 · Ø 0,27 beter dan 55 %
Rondes met death 79 %+6 pp · Ø 73 % beter dan 3 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of milesjj beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 234 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,86
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,86.

Patroon

Uit de laatste 234 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −47 ELO
46 matches · 54 % winrate
In match 1 van de dag +35 ELO
45 matches · 42 % winrate
Dinsdags −69 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest milesjj op Inferno: −47 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,23 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 234 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 267
54 % beter dan 63 %
0,87 beter dan 95 %
93,2 beter dan 94 %
1,16 beter dan 89 %
53 % uit 404 duels beter dan 65 %
32 % uit 28 situaties beter dan 28 %
Inferno46
54 % beter dan 61 %
0,87 beter dan 95 %
91,0 beter dan 93 %
1,19 beter dan 92 %
51 % uit 315 duels precies gemiddeld
43 % uit 23 situaties beter dan 62 %
Ancient39
46 % beter dan 38 %
0,82 beter dan 86 %
90,7 beter dan 89 %
1,10 beter dan 80 %
52 % uit 234 duels beter dan 58 %
24 % uit 17 situaties beter dan 19 %
Anubis34
53 % beter dan 61 %
0,82 beter dan 89 %
90,4 beter dan 92 %
1,08 beter dan 76 %
58 % uit 223 duels beter dan 86 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Mirage28
50 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 42 %
80,2 beter dan 55 %
0,91 beter dan 17 %
47 % uit 198 duels beter dan 31 %
45 % uit 11 situaties beter dan 71 %
Nuke15
40 % beter dan 10 %
0,83 beter dan 80 %
89,5 beter dan 83 %
1,12 beter dan 71 %
55 % uit 97 duels beter dan 66 %
40 % uit 10 situaties beter dan 53 %
Cache5
0 % -
0,55 -
66,8 -
0,60-
46 % uit 24 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt milesjj

In 234 matches komt milesjj uit op K/R 0,82, ADR 89,6 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 79 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 18,4 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 54 % winrate in 67 matches. In 110 van de 234 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 85 eronder (0,90). In 234 matches met detailwaarden: 76x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest milesjj op Inferno (−47 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Mirage (+79 ELO, winrate 50 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +17 ELO. Laatste 30 dagen: 118 matches, winrate 50 %, ELO-balans +122.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.