mikii69

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2019 72 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mikii69?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 74,5 uit 72 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 19 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 72 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (32 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

42 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 42 %−9 pp · Ø 51 % beter dan 3 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 66 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,01).

Headshot-rate 48 %0 pp · Ø 48 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 0,93−0,08 · Ø 1,01 beter dan 20 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 72 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0 %).

Rondes met 2K 12,4 %−0,8 pp · Ø 13,2 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,0 pp · Ø 4,0 % beter dan 12 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 22 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 32 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 41 %
Utility damage per ronde 5,1+0,9 · Ø 4,2 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,04 · Ø 0,27 beter dan 39 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 38 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, ADR bij 72,7, Winrate bij 42 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Headshots −5 pp, ELO −138

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,69). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 72 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur −44 ELO, winrate 34 %
Maandags −25 ELO, winrate 35 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,62 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 3 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 30 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 72 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 228
32 % beter dan 4 %
0,66 beter dan 17 %
71,5 beter dan 10 %
0,90 beter dan 12 %
47 % uit 90 duels beter dan 31 %
36 % uit 22 situaties beter dan 43 %
Inferno13
23 % -
0,66 -
74,7 -
0,89-
42 % uit 45 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke12
67 % -
0,74 -
81,7 -
1,05-
50 % uit 48 duels -
23 % uit 13 situaties -
Mirage11
36 % -
0,68 -
71,3 -
0,94-
39 % uit 31 duels -
25 % uit 8 situaties -
Cache4
75 % -
0,73 -
81,4 -
1,03-
32 % uit 19 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mikii69

In 72 matches komt mikii69 uit op K/R 0,68, ADR 74,5 en een rating van 0,94. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,0 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 12 matches. In 20 van de 72 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 33 eronder (0,90). In 32 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,01. Het best loopt het op op Dust 2 (+33 ELO, winrate 32 %). Minder geworden: Rating −0,05, Headshots −5 pp, ELO −138. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, ADR bij 72,7, Winrate bij 42 %. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 50 %, ELO-balans −18.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.