mikexd

Australië
Op FACEIT sinds 2015 395 matches vastgelegd 74 matches in 30 dagen
ELO ▲ 67
2.277
Piek laatste 30 dagen: 2.291
Rank OCE ▲ 36 plekken
#535
Australië #298 in Australië
30 dagen · eerder #571 · beste #467
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 52m

Hoe speelt mikexd?

Rating 0,93 (uit 143 matches) K/R 0,66 ADR 72,1 uit 395 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 264 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (349 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 7 %
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 7 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 beter dan 25 %
Pistol kills per match 2,5 uit de laatste 264
Knife kills 2 in 264 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 11,6 %−1,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 8 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 15 %
4K's en aces 55x 4K, 6 aces in 349 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,43 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 4,7+0,5 · Ø 4,2 beter dan 66 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,14 · Ø 0,29 beter dan 84 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,66, ADR bij 71,9, Headshots bij 54 %
▼ Slechter geworden
Winrate −27 pp, ELO −109

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,68). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 264 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −155 ELO
54 matches · 43 % winrate
In match 4 van de dag −139 ELO
30 matches · 37 % winrate
Zaterdags −32 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest mikexd in match 1 van de dag: −155 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Nuke
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,24 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 264 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage68
44 % beter dan 21 %
0,64 beter dan 10 %
69,8 beter dan 7 %
0,91 beter dan 12 %
44 % uit 228 duels beter dan 13 %
26 % uit 43 situaties beter dan 19 %
Dust 250
54 % beter dan 60 %
0,66 beter dan 13 %
69,7 beter dan 5 %
0,97 beter dan 26 %
41 % uit 164 duels beter dan 7 %
43 % uit 37 situaties beter dan 65 %
Ancient45
58 % beter dan 71 %
0,65 beter dan 8 %
74,6 beter dan 17 %
0,93 beter dan 16 %
46 % uit 153 duels beter dan 21 %
32 % uit 25 situaties beter dan 34 %
Anubis41
54 % beter dan 55 %
0,64 beter dan 8 %
74,5 beter dan 17 %
0,94 beter dan 19 %
47 % uit 133 duels beter dan 27 %
47 % uit 15 situaties beter dan 69 %
Cache28
64 % -
0,69 -
72,0 -
1,01-
47 % uit 94 duels -
37 % uit 19 situaties -
Inferno20
45 % beter dan 24 %
0,65 beter dan 8 %
68,0 beter dan 2 %
1,00 beter dan 29 %
41 % uit 61 duels beter dan 5 %
60 % uit 10 situaties beter dan 93 %
Nuke12
42 % -
0,80 -
81,7 -
1,12-
50 % uit 42 duels -
25 % uit 12 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mikexd

In 395 matches komt mikexd uit op K/R 0,66 en ADR 72,1; de rating uit de 143 matches met rating ligt op 0,93. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 72,1. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,7 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 28 matches. In 84 van de 264 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 119 eronder (0,90). In 349 matches met detailwaarden: 55x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest mikexd in match 1 van de dag (−155 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+287 ELO, winrate 63 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +287 ELO. Minder geworden: Winrate −27 pp, ELO −109. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,66, ADR bij 71,9, Headshots bij 54 %. Laatste 30 dagen: 74 matches, winrate 55 %, ELO-balans −29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.