mikelubnikaj

Argentinië
Op FACEIT sinds 2020 288 matches vastgelegd 50 matches in 30 dagen
ELO ▲ 84
2.235
Piek laatste 30 dagen: 2.235
Rank SA ▲ 490 plekken
#2.960
Argentinië #579 in Argentinië
30 dagen · eerder #3.450 · beste #2.813
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mikelubnikaj?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 77,2 uit 288 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 19 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 288 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 30 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (220 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 62 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 beter dan 16 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 13 in 288 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,1 %−1,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 39 %
4K's en aces 28x 4K, 4 aces in 220 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 4,0−0,2 · Ø 4,2 beter dan 47 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,06 · Ø 0,29 beter dan 37 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp, ELO +126
= Gelijk gebleven
ADR bij 76,5
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07, Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,73). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 288 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −153 ELO
124 matches · 49 % winrate
Op Dust 2 −7 ELO
61 matches · 54 % winrate
Woensdags −28 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest mikelubnikaj op Mirage: −153 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,20 · Nuke
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 31 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 288 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage124
49 % beter dan 41 %
0,65 beter dan 11 %
73,0 beter dan 14 %
0,88 beter dan 7 %
47 % uit 601 duels beter dan 27 %
43 % uit 42 situaties beter dan 66 %
Dust 261
54 % beter dan 61 %
0,72 beter dan 42 %
79,1 beter dan 41 %
0,98 beter dan 32 %
49 % uit 369 duels beter dan 38 %
50 % uit 20 situaties beter dan 80 %
Nuke31
68 % beter dan 88 %
0,77 precies gemiddeld
86,3 beter dan 70 %
1,08 beter dan 56 %
50 % uit 175 duels beter dan 33 %
33 % uit 15 situaties beter dan 39 %
Cache30
67 % -
0,66 -
79,0 -
0,90-
45 % uit 173 duels -
33 % uit 12 situaties -
Inferno23
52 % beter dan 44 %
0,74 beter dan 47 %
77,9 beter dan 31 %
1,05 beter dan 46 %
51 % uit 97 duels beter dan 48 %
35 % uit 17 situaties beter dan 39 %
Anubis13
31 % -
0,76 -
83,3 -
1,01-
48 % uit 61 duels -
33 % uit 6 situaties -
Ancient3
33 % -
0,77 -
82,1 -
1,11-
50 % uit 14 duels -
50 % uit 2 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,54 -
62,9 -
0,72-
54 % uit 13 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mikelubnikaj

In 288 matches komt mikelubnikaj uit op K/R 0,69, ADR 77,2 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Utility met impact met 39 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 68 % winrate in 31 matches. In 84 van de 288 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 136 eronder (0,90). In 220 matches met detailwaarden: 28x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest mikelubnikaj op Mirage (−153 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Nuke (+106 ELO, winrate 68 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp, ELO +126. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 76,5. Laatste 30 dagen: 50 matches, winrate 56 %, ELO-balans +8.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.