miguele10

Portugal
Op FACEIT sinds 2017 108 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt miguele10?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 76,5 uit 108 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 108 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (65 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,6 pp · Ø 13,3 % beter dan 62 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 14x 4K, 3 aces in 65 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,13 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,1−1,1 · Ø 4,2 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,15 · Ø 0,28 beter dan 11 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of miguele10 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 65 matches uit de laatste 3 maanden en 12 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,74
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,83.

Patroon

Uit de laatste 108 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −104 ELO
20 matches · 50 % winrate
Op Dust 2 −11 ELO
23 matches · 43 % winrate
In match 2 van de dag +8 ELO
28 matches · 46 % winrate

De meeste ELO verliest miguele10 op Ancient: −104 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,93 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 108 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage29
55 % beter dan 64 %
0,67 beter dan 20 %
70,5 beter dan 8 %
0,96 beter dan 28 %
48 % uit 148 duels beter dan 34 %
43 % uit 23 situaties beter dan 63 %
Dust 223
43 % beter dan 21 %
0,69 beter dan 26 %
74,9 beter dan 20 %
0,99 beter dan 35 %
45 % uit 121 duels beter dan 18 %
25 % uit 12 situaties beter dan 18 %
Anubis21
43 % beter dan 21 %
0,82 beter dan 87 %
86,3 beter dan 79 %
1,16 beter dan 88 %
49 % uit 102 duels beter dan 36 %
45 % uit 20 situaties beter dan 71 %
Ancient20
50 % beter dan 45 %
0,72 beter dan 38 %
76,3 beter dan 22 %
1,04 beter dan 55 %
46 % uit 94 duels beter dan 21 %
56 % uit 9 situaties beter dan 88 %
Inferno9
78 % -
0,67 -
74,3 -
0,95-
52 % uit 42 duels -
22 % uit 9 situaties -
Nuke3
100 % -
0,83 -
90,6 -
1,16-
61 % uit 18 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt miguele10

In 108 matches komt miguele10 uit op K/R 0,72, ADR 76,5 en een rating van 1,02. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 55 % winrate in 29 matches. In 41 van de 108 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 41 eronder (0,90). In 65 matches met detailwaarden: 14x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: april 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest miguele10 op Ancient (−104 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Anubis (+59 ELO, winrate 43 %). Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 52 %, ELO-balans +23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.