mightywind52
Eerdere namen van mightywind52
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt mightywind52?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (139 matches).
Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Sterk punt64 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).
Clutch
Gemiddeld2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,5).
Wapens en aim
Gemiddeld38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).
Impact
Sterk puntPrecies 3 kills in 5,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).
Utility en deaths
Gemiddeld24 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juni 2026 met 0,94. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,93). Ruim boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juni 2026 met 1,49. Laatste 3 maanden: 1,22 (in het begin 1,37). Ruim boven het gemiddelde (1,05).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juni 2026 met 95,2. Laatste 3 maanden: 87,2 (in het begin 94,0). Duidelijk boven het gemiddelde (80,8).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: mei 2026 met 45 %. Laatste 3 maanden: 38 % (in het begin 37 %). Ruim onder het gemiddelde (53 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juni 2026 met 61 %. Laatste 3 maanden: 53 % (in het begin 52 %). Net boven het gemiddelde (52 %).
Beste maand: oktober 2026 met 3.334. Laatste 3 maanden: 3.156 (in het begin 3.098).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 16 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 49 %.
Patroon
Uit de laatste 212 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest mightywind52 in match 2 van de dag: −132 ELO, 45 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 43 · Mirage
- Hoogste rating in een match: 2,48 · Nuke
- Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 212 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt mightywind52
In 212 matches komt mightywind52 uit op K/R 0,88 en ADR 89,5; de rating uit de 169 matches met rating ligt op 1,25. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 64 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 19,0 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 85 matches. In 105 van de 169 matches lag de rating op 1,10 of hoger (62 %), in 34 eronder (0,90). In 139 matches met detailwaarden: 26x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,49. De meeste ELO verliest mightywind52 in match 2 van de dag (−132 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+72 ELO, winrate 59 %). De 4e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +51 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +58. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −6,8. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 38 %, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 65 matches, winrate 52 %, ELO-balans −55.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.