mif-21

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2018 240 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen
ELO ▼ 73
3.151
Piek laatste 30 dagen: 3.224
Rank EU ▲ 85 plekken
#4.473
Tsjechië #51 in Tsjechië
30 dagen · eerder #4.558 · beste #4.225
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mif-21?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 84,3 uit 239 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 239 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (157 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 pp · Ø 42 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %−1 pp · Ø 53 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 beter dan 65 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 4 in 239 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,3 %−0,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 35 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 25 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 76 %
4K's en aces 35x 4K, 0 aces in 157 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 4,0+0,1 · Ø 3,9 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,02 · Ø 0,32 beter dan 56 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Winrate bij 55 %, ELO bij 3.124
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −12,2, Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,83). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 239 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −163 ELO
35 matches · 37 % winrate
Op Cache −32 ELO
26 matches · 62 % winrate
Donderdags −96 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest mif-21 op Ancient: −163 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
  2. Meeste kills in een match: 43 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,42 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 239 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage46
61 % beter dan 76 %
0,78 beter dan 59 %
86,6 beter dan 71 %
1,08 beter dan 54 %
58 % uit 163 duels beter dan 79 %
28 % uit 29 situaties beter dan 18 %
Dust 245
56 % beter dan 54 %
0,72 beter dan 32 %
80,4 beter dan 41 %
1,05 beter dan 41 %
46 % uit 145 duels beter dan 17 %
39 % uit 36 situaties beter dan 49 %
Ancient35
37 % beter dan 5 %
0,75 beter dan 46 %
81,6 beter dan 46 %
1,06 precies gemiddeld
52 % uit 124 duels beter dan 46 %
27 % uit 33 situaties beter dan 21 %
Anubis35
63 % beter dan 76 %
0,81 beter dan 75 %
88,5 beter dan 82 %
1,16 beter dan 79 %
54 % uit 112 duels beter dan 59 %
60 % uit 20 situaties beter dan 91 %
Inferno31
55 % beter dan 27 %
0,85 beter dan 72 %
92,5 beter dan 76 %
1,24 beter dan 74 %
53 % uit 101 duels beter dan 33 %
43 % uit 23 situaties beter dan 59 %
Cache26
62 % beter dan 58 %
0,70 beter dan 13 %
79,3 beter dan 24 %
1,04 beter dan 27 %
53 % uit 90 duels beter dan 39 %
36 % uit 14 situaties beter dan 43 %
Nuke17
35 % beter dan 4 %
0,73 beter dan 31 %
78,9 beter dan 30 %
0,99 beter dan 20 %
47 % uit 49 duels beter dan 17 %
67 % uit 15 situaties beter dan 95 %
Overpass4
75 % -
0,72 -
80,3 -
1,03-
53 % uit 15 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mif-21

In 239 matches komt mif-21 uit op K/R 0,76, ADR 84,3 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 63 % winrate in 35 matches. In 114 van de 239 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 63 eronder (0,90). In 157 matches met detailwaarden: 35x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest mif-21 op Ancient (−163 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Anubis (+137 ELO, winrate 63 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −9 ELO. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −12,2, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 55 %, ELO bij 3.124. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 46 %, ELO-balans −95.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.