micrakeliena

Zwitserland
Op FACEIT sinds 2020 255 matches vastgelegd 66 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt micrakeliena?

Rating 1,02 (uit 205 matches) K/R 0,73 ADR 82,0 uit 255 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 205 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (185 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 31 %
AWP-aandeel in de kills 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 beter dan 68 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 6 in 255 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 22x 4K, 3 aces in 185 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,55 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 5,7+1,4 · Ø 4,3 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,55+0,27 · Ø 0,28 beter dan 95 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 80,9
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05

sep tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,75). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 255 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −118 ELO
59 matches · 47 % winrate
In match 2 van de dag −29 ELO
36 matches · 39 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +63 ELO, winrate 43 %
Vrijdags −60 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest micrakeliena op Mirage: −118 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,99 · Mirage
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 35 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 255 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 267
57 % beter dan 73 %
0,73 beter dan 55 %
82,8 beter dan 66 %
1,03 beter dan 60 %
54 % uit 167 duels beter dan 71 %
41 % uit 37 situaties beter dan 61 %
Mirage59
47 % beter dan 37 %
0,74 beter dan 57 %
82,2 beter dan 64 %
1,04 beter dan 62 %
53 % uit 177 duels beter dan 66 %
26 % uit 38 situaties beter dan 20 %
Anubis53
49 % beter dan 39 %
0,75 beter dan 58 %
85,0 beter dan 73 %
1,03 beter dan 54 %
51 % uit 182 duels precies gemiddeld
65 % uit 20 situaties beter dan 95 %
Ancient44
39 % beter dan 12 %
0,71 beter dan 37 %
80,1 beter dan 47 %
0,98 beter dan 36 %
49 % uit 167 duels beter dan 39 %
45 % uit 29 situaties beter dan 67 %
Nuke29
45 % beter dan 19 %
0,69 beter dan 18 %
77,1 beter dan 23 %
0,99 beter dan 27 %
54 % uit 83 duels beter dan 57 %
38 % uit 16 situaties beter dan 45 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt micrakeliena

In 255 matches komt micrakeliena uit op K/R 0,73 en ADR 82,0; de rating uit de 205 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,7. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,2 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 67 matches. In 80 van de 205 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 75 eronder (0,90). In 185 matches met detailwaarden: 22x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest micrakeliena op Mirage (−118 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Ancient (+4 ELO, winrate 39 %). De 4e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, −3 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +6 pp. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,05. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 80,9. Laatste 30 dagen: 66 matches, winrate 41 %, ELO-balans −60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.