miauleur

China
Op FACEIT sinds 2020 168 matches vastgelegd 15 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt miauleur?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 78,9 uit 168 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 168 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (99 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 19 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 60 %+9 pp · Ø 51 % beter dan 94 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 beter dan 30 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,5 %+0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 20x 4K, 3 aces in 99 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 5,5+1,4 · Ø 4,1 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,03 · Ø 0,30 beter dan 42 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,09
= Gelijk gebleven
ADR bij 80,2, Headshots bij 60 %
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp, ELO −71

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,56
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,69). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 168 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −139 ELO
49 matches · 24 % winrate
Op Mirage −136 ELO
33 matches · 36 % winrate
Maandags −79 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest miauleur in match 1 van de dag: −139 ELO, 24 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,07 · Inferno
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 35 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 168 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient44
48 % beter dan 34 %
0,73 beter dan 37 %
80,2 beter dan 37 %
1,02 beter dan 40 %
50 % uit 185 duels beter dan 36 %
43 % uit 21 situaties beter dan 63 %
Dust 239
54 % beter dan 53 %
0,71 beter dan 32 %
76,6 beter dan 25 %
1,01 beter dan 36 %
49 % uit 130 duels beter dan 34 %
50 % uit 24 situaties beter dan 82 %
Mirage33
36 % beter dan 4 %
0,73 beter dan 42 %
79,1 beter dan 39 %
1,01 beter dan 38 %
51 % uit 126 duels beter dan 45 %
43 % uit 23 situaties beter dan 63 %
Inferno26
50 % beter dan 28 %
0,68 beter dan 10 %
78,6 beter dan 24 %
1,01 beter dan 25 %
47 % uit 104 duels beter dan 12 %
50 % uit 16 situaties beter dan 76 %
Cache12
67 % -
0,73 -
82,4 -
1,00-
48 % uit 40 duels -
75 % uit 4 situaties -
Nuke10
50 % -
0,76 -
83,4 -
1,02-
44 % uit 43 duels -
25 % uit 4 situaties -
Anubis3
0 % -
0,61 -
72,5 -
0,76-
58 % uit 12 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt miauleur

In 168 matches komt miauleur uit op K/R 0,72, ADR 78,9 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 12 matches. In 64 van de 168 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 60 eronder (0,90). In 99 matches met detailwaarden: 20x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest miauleur in match 1 van de dag (−139 ELO, winrate 24 %). Het best loopt het op op Ancient (+233 ELO, winrate 48 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +214 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,09. Minder geworden: Winrate −5 pp, ELO −71. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 80,2, Headshots bij 60 %. Laatste 30 dagen: 15 matches, winrate 33 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.