miamibais

Rusland
Op FACEIT sinds 2019 144 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
ELO ▲ 53
2.475
Piek laatste 30 dagen: 2.475
Rank SEA ▲ 131 plekken
#1.223
Rusland #48 in Rusland
30 dagen · eerder #1.354 · beste #1.171
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt miamibais?

Rating 1,21 (uit 94 matches) K/R 0,85 ADR 93,2 uit 144 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 93 %
1,21
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 94 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 33 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 6 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (45 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 70 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 58 %+8 pp · Ø 50 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 18 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 beter dan 77 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 6 in 144 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 7,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 16,3 %+2,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 94 %
Rondes met 3K 7,2 %+3,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 99 %
MVP's per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 beter dan 92 %
4K's en aces 18x 4K, 2 aces in 45 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 5,7+1,5 · Ø 4,2 beter dan 86 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,03 · Ø 0,29 beter dan 60 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +14,3, Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp, ELO −184

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

1,00
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 1,00. Laatste 3 maanden: 0,92 (in het begin 0,80). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 144 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −28 ELO
32 matches · 44 % winrate
Op Anubis −16 ELO
21 matches · 57 % winrate
Zaterdags ±0 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest miamibais op Ancient: −28 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,43 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 40 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 144 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage50
44 % beter dan 21 %
0,89 beter dan 94 %
95,8 beter dan 95 %
1,22 beter dan 91 %
47 % uit 164 duels beter dan 25 %
47 % uit 17 situaties beter dan 76 %
Ancient32
44 % beter dan 23 %
0,88 beter dan 90 %
99,3 beter dan 97 %
1,27 beter dan 93 %
55 % uit 117 duels beter dan 68 %
43 % uit 7 situaties beter dan 61 %
Dust 225
36 % beter dan 7 %
0,74 beter dan 48 %
80,8 beter dan 48 %
1,11-
49 % uit 43 duels beter dan 37 %
13 % uit 8 situaties beter dan 4 %
Anubis21
57 % beter dan 65 %
0,87 beter dan 92 %
95,9 beter dan 96 %
1,29 beter dan 96 %
53 % uit 93 duels beter dan 57 %
40 % uit 15 situaties beter dan 54 %
Cache6
33 % -
0,70 -
82,9 -
0,98-
58 % uit 24 duels -
67 % uit 3 situaties -
Inferno4
50 % -
0,77 -
86,9 -
1,09-
62 % uit 13 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke4
50 % -
0,90 -
97,0 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt miamibais

In 144 matches komt miamibais uit op K/R 0,85 en ADR 93,2; de rating uit de 94 matches met rating ligt op 1,21. Sterkste punt: Rondes met 3K met 7,2 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,7 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 21 matches. In 56 van de 94 matches lag de rating op 1,10 of hoger (60 %), in 19 eronder (0,90). In 45 matches met detailwaarden: 18x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,39. De meeste ELO verliest miamibais op Ancient (−28 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+17 ELO, winrate 56 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +17 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +14,3, Winrate +5 pp. Minder geworden: Headshots −5 pp, ELO −184. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 55 %, ELO-balans −19.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.