miSSin_jOy

Wallis en Futuna
347 matches vastgelegd 83 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt miSSin_jOy?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 80,7 uit 347 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 31 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 347 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (287 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 87 %
Gewonnen entry-duels 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 27 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 pp · Ø 38 % beter dan 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 74 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 9 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 43 %−4 pp · Ø 47 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 beter dan 23 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 5 in 347 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,1 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 13,0 %+0,1 pp · Ø 12,9 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,3 pp · Ø 3,8 % beter dan 66 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 40x 4K, 7 aces in 287 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 5,0+0,9 · Ø 4,1 beter dan 73 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28+0,02 · Ø 0,26 beter dan 56 %
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +180
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 0,95, ADR bij 80,9, Headshots bij 43 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,70). Precies gemiddeld (0,71).

Patroon

Uit de laatste 347 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −24 ELO
56 matches · 48 % winrate
In match 3 van de dag −24 ELO
36 matches · 44 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −17 ELO, winrate 43 %
Donderdags +112 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest miSSin_jOy op Dust 2: −24 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,03 · Ancient
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 48 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 347 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage95
46 % beter dan 35 %
0,70 beter dan 43 %
78,6 beter dan 52 %
0,93 beter dan 26 %
49 % uit 517 duels beter dan 46 %
40 % uit 43 situaties beter dan 57 %
Anubis86
52 % beter dan 48 %
0,71 precies gemiddeld
81,9 beter dan 64 %
0,95 beter dan 31 %
47 % uit 555 duels beter dan 33 %
22 % uit 37 situaties beter dan 12 %
Dust 256
48 % beter dan 43 %
0,68 beter dan 31 %
79,2 beter dan 50 %
0,91 beter dan 20 %
42 % uit 315 duels beter dan 12 %
45 % uit 29 situaties beter dan 70 %
Ancient51
65 % beter dan 92 %
0,78 beter dan 78 %
86,7 beter dan 84 %
1,04 beter dan 68 %
53 % uit 332 duels beter dan 67 %
29 % uit 21 situaties beter dan 26 %
Cache36
42 % -
0,71 -
79,9 -
0,96-
43 % uit 185 duels -
25 % uit 24 situaties -
Inferno12
33 % -
0,60 -
73,8 -
0,78-
42 % uit 90 duels -
-
Nuke8
38 % -
0,79 -
86,0 -
1,02-
49 % uit 49 duels -
0 % uit 3 situaties -
Vertigo3
100 % -
0,68 -
62,8 -
0,92-
29 % uit 21 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt miSSin_jOy

In 347 matches komt miSSin_jOy uit op K/R 0,71, ADR 80,7 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,9 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 51 matches. In 106 van de 347 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 172 eronder (0,90). In 287 matches met detailwaarden: 40x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest miSSin_jOy op Dust 2 (−24 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+134 ELO, winrate 46 %). De 4e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +32 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +180. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 0,95, ADR bij 80,9, Headshots bij 43 %. Laatste 30 dagen: 83 matches, winrate 49 %, ELO-balans +43.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.