mgr7

Polen
365 matches vastgelegd 125 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mgr7?

Rating 0,91 K/R 0,63 ADR 74,0 uit 365 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 365 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (265 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 24 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 38 %−9 pp · Ø 47 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 9 in 365 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,5 %−1,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 9 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 16x 4K, 3 aces in 265 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 40 %+4 pp · Ø 36 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 6,9+2,7 · Ø 4,2 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,08 · Ø 0,27 beter dan 72 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,63, Rating bij 0,90, ADR bij 73,7, Headshots bij 38 %
▼ Slechter geworden
Winrate −8 pp, ELO −187

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,65. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,65). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 365 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −132 ELO
65 matches · 57 % winrate
Op Mirage −112 ELO
67 matches · 46 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −214 ELO, winrate 38 %
Zondags −93 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest mgr7 op Anubis: −132 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Ancient
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,86 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 365 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 274
47 % beter dan 36 %
0,61 beter dan 6 %
71,8 beter dan 13 %
0,89 beter dan 13 %
42 % uit 262 duels beter dan 13 %
25 % uit 44 situaties beter dan 16 %
Mirage67
46 % beter dan 32 %
0,66 beter dan 18 %
75,2 beter dan 27 %
0,93 beter dan 22 %
54 % uit 195 duels beter dan 71 %
37 % uit 46 situaties beter dan 46 %
Anubis65
57 % beter dan 74 %
0,64 beter dan 13 %
76,0 beter dan 27 %
0,91 beter dan 17 %
47 % uit 249 duels beter dan 28 %
44 % uit 39 situaties beter dan 68 %
Ancient53
51 % beter dan 57 %
0,63 beter dan 7 %
71,4 beter dan 9 %
0,89 beter dan 12 %
40 % uit 164 duels beter dan 5 %
47 % uit 38 situaties beter dan 73 %
Inferno52
67 % beter dan 91 %
0,62 beter dan 10 %
74,9 beter dan 24 %
0,92 beter dan 23 %
52 % uit 195 duels beter dan 58 %
45 % uit 33 situaties beter dan 68 %
Nuke30
53 % precies gemiddeld
0,65 beter dan 9 %
76,2 beter dan 24 %
0,92 beter dan 13 %
44 % uit 75 duels beter dan 14 %
33 % uit 21 situaties beter dan 36 %
Cache22
50 % -
0,62 -
75,6 -
0,89-
58 % uit 79 duels -
44 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mgr7

In 365 matches komt mgr7 uit op K/R 0,63, ADR 74,0 en een rating van 0,91. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,9. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 13,8 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 52 matches. In 87 van de 365 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 180 eronder (0,90). In 265 matches met detailwaarden: 16x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,93. De meeste ELO verliest mgr7 op Anubis (−132 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Inferno (+52 ELO, winrate 67 %). Minder geworden: Winrate −8 pp, ELO −187. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,63, Rating bij 0,90, ADR bij 73,7, Headshots bij 38 %. Laatste 30 dagen: 125 matches, winrate 50 %, ELO-balans −61.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.