mezii---
Eerdere namen van mezii---
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt mezii---?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (207 matches).
Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld61 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).
Clutch
Gemiddeld2,5 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld1,19 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 15,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).
Utility en deaths
Zwak punt24 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELOKills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,87.
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,22.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 86,7.
Aandeel headshot-kills
Beste maand: oktober 2026 met 52 %.
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: augustus 2026 met 55 %.
Beste maand: september 2026 met 2.340.
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 10 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 51 %.
Patroon
Uit de laatste 216 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest mezii--- op Mirage: −73 ELO, 51 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
- Meeste kills in een match: 53 · Ancient
- Hoogste rating in een match: 2,16 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 216 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt mezii---
In 216 matches komt mezii--- uit op K/R 0,83, ADR 84,1 en een rating van 1,15. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 61 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,3 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 68 % winrate in 25 matches. In 121 van de 216 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 50 eronder (0,90). In 207 matches met detailwaarden: 44x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest mezii--- op Mirage (−73 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+78 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −35 ELO. Laatste 30 dagen: 70 matches, winrate 50 %, ELO-balans −28.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.