mexicOr

Groot-Brittannië
60 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mexicOr?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 73,4 uit 60 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 60 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 8 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 28 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 5. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (37 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

40 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 13 %
Gewonnen entry-duels 40 %−9 pp · Ø 49 % beter dan 2 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

10 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−11 pp · Ø 21 % beter dan 3 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 51 %+7 pp · Ø 44 % beter dan 86 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 30 %
K/D 0,89−0,08 · Ø 0,97 beter dan 25 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 60 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 10,6 %−2,3 pp · Ø 12,9 % beter dan 7 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,4 pp · Ø 3,7 % beter dan 73 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 28 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 37 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,8+1,0 · Ø 3,8 beter dan 73 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,02 · Ø 0,25 beter dan 49 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 67 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,64, ADR bij 72,8
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Headshots −3 pp, Winrate −8 pp, ELO −98

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,66). Duidelijk onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 60 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,11 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 39 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 60 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 218
56 % beter dan 73 %
0,68 beter dan 37 %
77,0 beter dan 45 %
0,97 precies gemiddeld
43 % uit 70 duels beter dan 17 %
44 % uit 9 situaties beter dan 71 %
Mirage16
50 % precies gemiddeld
0,61 beter dan 12 %
69,0 beter dan 12 %
0,89 beter dan 24 %
43 % uit 49 duels beter dan 18 %
50 % uit 12 situaties beter dan 80 %
Ancient11
36 % -
0,67 -
77,0 -
0,86-
53 % uit 49 duels -
22 % uit 9 situaties -
Anubis7
57 % -
0,57 -
65,7 -
0,84-
26 % uit 31 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno4
50 % -
0,66 -
77,9 -
0,94-
58 % uit 19 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache3
33 % -
0,66 -
64,9 -
0,96-
29 % uit 14 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mexicOr

In 60 matches komt mexicOr uit op K/R 0,64, ADR 73,4 en een rating van 0,91. Sterkste punt: Headshot-rate met 51 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 14,6 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 56 % winrate in 18 matches. In 11 van de 60 matches lag de rating op 1,10 of hoger (18 %), in 32 eronder (0,90). In 37 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Minder geworden: Rating −0,05, Headshots −3 pp, Winrate −8 pp, ELO −98. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, ADR bij 72,8.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.