metori

Rusland
Op FACEIT sinds 2016 304 matches vastgelegd 77 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt metori?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 73,8 uit 304 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 304 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (232 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 26 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 82 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 17 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 beter dan 30 %
Pistol kills per match 2,6
Zeus-kills1 in 304 matches
Knife kills 3 in 304 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,1 %−0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 8 %
MVP's per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 beter dan 7 %
4K's en aces 26x 4K, 5 aces in 232 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 3,8−0,3 · Ø 4,1 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,13 · Ø 0,30 beter dan 83 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,98, ADR bij 73,3, Winrate bij 50 %, ELO bij 2.632
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,73. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,68. Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 304 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −53 ELO
64 matches · 47 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag ±0 ELO
83 matches · 41 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −60 ELO, winrate 44 %
Vrijdags −30 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest metori op Ancient: −53 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,87 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 36 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 304 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage102
50 % beter dan 39 %
0,71 beter dan 32 %
75,3 beter dan 20 %
1,01 beter dan 38 %
53 % uit 466 duels beter dan 57 %
33 % uit 57 situaties beter dan 32 %
Ancient64
47 % beter dan 30 %
0,68 beter dan 16 %
72,6 beter dan 9 %
0,99 beter dan 31 %
48 % uit 246 duels beter dan 26 %
45 % uit 56 situaties beter dan 70 %
Anubis62
50 % beter dan 40 %
0,64 beter dan 8 %
72,2 beter dan 8 %
0,94 beter dan 16 %
49 % uit 274 duels beter dan 31 %
36 % uit 42 situaties beter dan 42 %
Nuke40
63 % beter dan 74 %
0,73 beter dan 35 %
78,3 beter dan 29 %
1,05 beter dan 48 %
48 % uit 165 duels beter dan 26 %
59 % uit 32 situaties beter dan 87 %
Dust 216
38 % beter dan 8 %
0,65 beter dan 10 %
70,5 beter dan 6 %
0,92 beter dan 11 %
44 % uit 61 duels beter dan 13 %
17 % uit 12 situaties beter dan 7 %
Cache12
33 % -
0,64 -
70,8 -
0,94-
47 % uit 62 duels -
30 % uit 10 situaties -
Inferno8
63 % -
0,56 -
65,8 -
0,81-
47 % uit 34 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt metori

In 304 matches komt metori uit op K/R 0,68, ADR 73,8 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,0 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,7 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 63 % winrate in 40 matches. In 105 van de 304 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 122 eronder (0,90). In 232 matches met detailwaarden: 26x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest metori op Ancient (−53 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Mirage (+51 ELO, winrate 50 %). De 2e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, −33 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,98, ADR bij 73,3, Winrate bij 50 %, ELO bij 2.632. Laatste 30 dagen: 77 matches, winrate 48 %, ELO-balans −9.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.