meteorrOVA

Turkije
200 matches vastgelegd
ELO
2.511
Piek in de vastgelegde matches: 2.511
Rank OCE ▲ 5 plekken
#272
Turkije #1 in Turkije
30 dagen · eerder #277 · beste #255
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt meteorrOVA?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 79,6 uit 200 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 200 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (144 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 26 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 17 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 beter dan 24 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 200 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,4 %0,0 pp · Ø 13,4 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,4 %−0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 17 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 144 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,40 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 3,2−0,9 · Ø 4,1 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,10 · Ø 0,30 beter dan 77 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +652
= Gelijk gebleven
Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −7,3

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,76). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 200 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −24 ELO
35 matches · 54 % winrate
In match 4 van de dag −23 ELO
27 matches · 44 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −23 ELO, winrate 39 %
Zaterdags +49 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest meteorrOVA op Anubis: −24 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
  2. 100e geregistreerde match · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  4. Level 10 bereikt · Nuke
  5. Hoogste rating in een match: 2,34 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 200 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage76
62 % beter dan 84 %
0,69 beter dan 23 %
78,9 beter dan 38 %
0,96 beter dan 21 %
48 % uit 358 duels beter dan 27 %
50 % uit 24 situaties beter dan 81 %
Dust 252
50 % beter dan 40 %
0,73 beter dan 41 %
81,8 beter dan 52 %
1,02 beter dan 39 %
51 % uit 237 duels beter dan 45 %
34 % uit 35 situaties beter dan 40 %
Anubis35
54 % beter dan 57 %
0,73 beter dan 41 %
81,5 beter dan 50 %
1,04 beter dan 47 %
54 % uit 146 duels beter dan 61 %
26 % uit 23 situaties beter dan 19 %
Ancient19
32 % beter dan 2 %
0,73 beter dan 37 %
79,3 beter dan 33 %
1,01 beter dan 36 %
44 % uit 72 duels beter dan 11 %
43 % uit 14 situaties beter dan 63 %
Nuke10
80 % -
0,76 -
77,0 -
1,09-
51 % uit 41 duels -
0 % uit 4 situaties -
Inferno7
29 % -
0,61 -
71,1 -
0,80-
50 % uit 28 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt meteorrOVA

In 200 matches komt meteorrOVA uit op K/R 0,71, ADR 79,6 en een rating van 0,99. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,4 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 80 % winrate in 10 matches. In 64 van de 200 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 82 eronder (0,90). In 144 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest meteorrOVA op Anubis (−24 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Mirage (+157 ELO, winrate 62 %). De 2e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +27 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +652. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −7,3. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 53 %. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 100 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.