merzh-

Oezbekistan
Op FACEIT sinds 2020 255 matches vastgelegd 78 matches in 30 dagen
ELO ▼ 163
2.888
Piek laatste 30 dagen: 3.070
Rank EU ▼ 7.945 plekken
#12.711
Oezbekistan #55 in Oezbekistan
30 dagen · eerder #4.766 · beste #4.766
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt merzh-?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 77,6 uit 255 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 255 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (188 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 8 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 29 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 beter dan 14 %
Pistol kills per match 2,5
Zeus-kills1 in 255 matches
Knife kills 4 in 255 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,1 %−1,6 pp · Ø 13,7 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 6 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 18 %
4K's en aces 25x 4K, 2 aces in 188 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 3,6−0,4 · Ø 4,0 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,03 · Ø 0,31 beter dan 43 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 22 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 58 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,19, Rating −0,27, ADR −15,5, Winrate −11 pp, ELO −141

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,85). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 255 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −4 ELO
31 matches · 42 % winrate
Op Anubis −1 ELO
30 matches · 53 % winrate
Zaterdags ±0 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest merzh- in match 4 van de dag: −4 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 37 · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,26 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 255 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage94
57 % beter dan 67 %
0,70 beter dan 24 %
78,5 beter dan 32 %
0,95 beter dan 16 %
51 % uit 510 duels beter dan 42 %
37 % uit 41 situaties beter dan 44 %
Dust 277
44 % beter dan 17 %
0,71 beter dan 29 %
78,0 beter dan 30 %
1,01 beter dan 32 %
45 % uit 331 duels beter dan 15 %
47 % uit 32 situaties beter dan 74 %
Ancient34
53 % precies gemiddeld
0,69 beter dan 19 %
77,3 beter dan 25 %
0,95 beter dan 17 %
45 % uit 197 duels beter dan 13 %
27 % uit 15 situaties beter dan 22 %
Anubis30
53 % beter dan 47 %
0,69 beter dan 20 %
75,1 beter dan 16 %
0,97 beter dan 21 %
51 % uit 111 duels beter dan 42 %
45 % uit 11 situaties beter dan 67 %
Nuke10
60 % -
0,62 -
68,0 -
0,89-
46 % uit 54 duels -
14 % uit 7 situaties -
Cache6
83 % -
0,77 -
81,6 -
1,12-
37 % uit 19 duels -
67 % uit 3 situaties -
Inferno3
67 % -
0,79 -
82,3 -
1,12-
65 % uit 20 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt merzh-

In 255 matches komt merzh- uit op K/R 0,70, ADR 77,6 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,0 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 10 matches. In 83 van de 255 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 116 eronder (0,90). In 188 matches met detailwaarden: 25x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest merzh- in match 4 van de dag (−4 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Mirage (+124 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +93 ELO. Minder geworden: K/R −0,19, Rating −0,27, ADR −15,5, Winrate −11 pp, ELO −141. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 58 %. Laatste 30 dagen: 78 matches, winrate 49 %, ELO-balans +91.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.