merlep3rle

Guinee
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd 28 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt merlep3rle?

Rating 0,88 K/R 0,67 ADR 76,7 uit 28 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 14 %
0,88
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 28 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 4 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 5.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (14 matches).

Level 5

Vergeleken met 700 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 10 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 38 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 38 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 0,8 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,85 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 51 %+7 pp · Ø 44 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 15 % geen vergelijking
K/D 0,85−0,12 · Ø 0,97 beter dan 12 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 9,8 % geen vergelijking
Rondes met 3K 2,5 % geen vergelijking
MVP's per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 beter dan 40 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 14 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 48 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 4,7 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17 geen vergelijking
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 9 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of merlep3rle beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 15 matches uit de laatste 3 maanden en 13 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,51
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,72.

Patroon

Hier zie je binnenkort waar merlep3rle ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 11 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 3 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,60 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 24 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 28 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage11
55 % -
0,70 -
77,3 -
0,93-
55 % uit 67 duels -
56 % uit 9 situaties -
Dust 25
40 % -
0,46 -
58,5 -
0,59-
32 % uit 37 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno5
40 % -
0,67 -
76,8 -
0,80-
43 % uit 30 duels -
0 % uit 4 situaties -
Anubis3
67 % -
0,79 -
85,0 -
1,08-
50 % uit 12 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt merlep3rle

In 28 matches komt merlep3rle uit op K/R 0,67, ADR 76,7 en een rating van 0,88. Sterkste punt: Headshot-rate met 51 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 14,8 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. In 7 van de 28 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 14 eronder (0,90). In 14 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: mei 2026 met 0,97. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 50 %, ELO-balans +23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.