mergen95
Hoe speelt mergen95?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (62 matches).
Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (48 %).
Clutch
Gemiddeld41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Gemiddeld35 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (43 %).
Impact
Gemiddeld2,2 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,1).
Utility en deaths
Gemiddeld40 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juni 2026 met 0,77. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,71. Net boven het gemiddelde (0,69).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 0,97.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juni 2026 met 81,7. Laatste 3 maanden: 77,9 (in het begin 78,1). Net boven het gemiddelde (76,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: mei 2026 met 38 %. Laatste 3 maanden: 34 % (in het begin 36 %). Ruim onder het gemiddelde (43 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juni 2026 met 60 %. Laatste 3 maanden: 52 % (in het begin 50 %). Net boven het gemiddelde (51 %).
Beste maand: september 2026 met 1.054.
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 11 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 44 %.
Patroon
Uit de laatste 82 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest mergen95 op Mirage: −26 ELO, 45 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 45 · Mirage
- Hoogste rating in een match: 1,61 · Anubis
- Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 82 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt mergen95
In 82 matches komt mergen95 uit op K/R 0,71 en ADR 78,0; de rating uit de 62 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 35 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 15,4 kills per match, 35 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 27 matches. In 17 van de 62 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 27 eronder (0,90). In 62 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest mergen95 op Mirage (−26 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+3 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 77,9, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 40 matches, winrate 50 %, ELO-balans −52.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.