mer1k_d

Spanje
Op FACEIT sinds 2019 165 matches vastgelegd 48 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mer1k_d?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 75,9 uit 165 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 165 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (145 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 19 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 pp · Ø 39 % beter dan 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 pp · Ø 21 % beter dan 4 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 34 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 54 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 beter dan 11 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 165 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,3 %−1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 24 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 13 %
4K's en aces 21x 4K, 1 ace in 145 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 39 %
Utility damage per ronde 4,4+0,3 · Ø 4,1 beter dan 61 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,06 · Ø 0,30 beter dan 68 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,94, ADR bij 76,3
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −41 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,67). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 165 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −90 ELO
30 matches · 43 % winrate
Op Inferno −60 ELO
29 matches · 52 % winrate
Vrijdags ±0 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest mer1k_d in match 3 van de dag: −90 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 46 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,92 · Cache
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 165 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient57
54 % beter dan 53 %
0,70 beter dan 24 %
79,0 beter dan 31 %
0,98 beter dan 28 %
46 % uit 243 duels beter dan 17 %
41 % uit 32 situaties beter dan 59 %
Anubis48
48 % beter dan 34 %
0,68 beter dan 17 %
73,3 beter dan 12 %
0,93 beter dan 14 %
49 % uit 224 duels beter dan 31 %
24 % uit 25 situaties beter dan 15 %
Inferno29
52 % beter dan 31 %
0,60 beter dan 1 %
74,0 beter dan 9 %
0,82 beter dan 1 %
45 % uit 102 duels beter dan 9 %
13 % uit 8 situaties beter dan 4 %
Nuke16
56 % beter dan 55 %
0,71 beter dan 26 %
75,9 beter dan 19 %
0,99 beter dan 27 %
48 % uit 73 duels beter dan 26 %
33 % uit 6 situaties beter dan 33 %
Cache14
71 % -
0,72 -
78,3 -
1,04-
50 % uit 58 duels -
25 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mer1k_d

In 165 matches komt mer1k_d uit op K/R 0,68, ADR 75,9 en een rating van 0,94. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,94. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,7 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 71 % winrate in 14 matches. In 46 van de 165 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 80 eronder (0,90). In 145 matches met detailwaarden: 21x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest mer1k_d in match 3 van de dag (−90 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Anubis (+210 ELO, winrate 48 %). De 4e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +30 ELO. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −41 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,94, ADR bij 76,3. Laatste 30 dagen: 48 matches, winrate 63 %, ELO-balans +242.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.