menyazaebal0

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2019 240 matches vastgelegd 59 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt menyazaebal0?

Rating 1,08 (uit 238 matches) K/R 0,78 ADR 82,1 uit 240 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 238 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (186 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+3 pp · Ø 41 % beter dan 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

68 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 68 %+16 pp · Ø 52 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 18 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 51 %
Pistol kills per match 3,4

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,7 %+0,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 4,3 %0,0 pp · Ø 4,3 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 47x 4K, 4 aces in 186 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 2,6−1,4 · Ø 4,0 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,10 · Ø 0,31 beter dan 22 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 22 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
ELO +178
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,08, ADR bij 82,1, Headshots bij 68 %
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,79). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 240 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −30 ELO
35 matches · 43 % winrate
In match 1 van de dag +60 ELO
64 matches · 42 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +9 ELO, winrate 42 %
Donderdags −51 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest menyazaebal0 op Anubis: −30 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,04 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 39 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 240 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 279
56 % beter dan 60 %
0,78 beter dan 63 %
81,2 beter dan 47 %
1,08 beter dan 56 %
58 % uit 299 duels beter dan 80 %
35 % uit 40 situaties beter dan 40 %
Mirage79
53 % precies gemiddeld
0,78 beter dan 62 %
83,4 beter dan 57 %
1,07 beter dan 55 %
49 % uit 358 duels beter dan 31 %
50 % uit 44 situaties beter dan 82 %
Anubis35
43 % beter dan 16 %
0,81 beter dan 76 %
84,6 beter dan 65 %
1,12 beter dan 71 %
53 % uit 137 duels beter dan 54 %
44 % uit 18 situaties beter dan 64 %
Ancient22
50 % beter dan 37 %
0,70 beter dan 24 %
76,9 beter dan 23 %
0,98 beter dan 26 %
44 % uit 97 duels beter dan 10 %
50 % uit 16 situaties beter dan 78 %
Nuke15
53 % beter dan 39 %
0,80 beter dan 63 %
82,1 beter dan 48 %
1,07 beter dan 47 %
54 % uit 57 duels beter dan 57 %
60 % uit 5 situaties beter dan 91 %
Cache7
57 % -
0,85 -
85,4 -
1,19-
54 % uit 26 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt menyazaebal0

In 240 matches komt menyazaebal0 uit op K/R 0,78 en ADR 82,1; de rating uit de 238 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Headshot-rate met 68 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,6. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 68 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 56 % winrate in 79 matches. In 105 van de 238 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 78 eronder (0,90). In 186 matches met detailwaarden: 47x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest menyazaebal0 op Anubis (−30 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+119 ELO, winrate 66 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 66 % winrate, +119 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +178. Minder geworden: Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,08, ADR bij 82,1, Headshots bij 68 %. Laatste 30 dagen: 59 matches, winrate 53 %, ELO-balans +29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.