menta1lyweak

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2020 319 matches vastgelegd 119 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt menta1lyweak?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 73,7 uit 319 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 6 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 319 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 34 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (268 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 16 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 22 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 61 %+11 pp · Ø 50 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 beter dan 4 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 319 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,3 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,3 %−2,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 15 %
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 8 %
4K's en aces 41x 4K, 7 aces in 268 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 3,1−1,1 · Ø 4,2 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,04 · Ø 0,29 beter dan 62 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +7,8, ELO +341
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,60). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 319 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −84 ELO
60 matches · 42 % winrate
Op Nuke −35 ELO
26 matches · 42 % winrate
Woensdags −9 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest menta1lyweak op Ancient: −84 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,05 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 319 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage139
59 % beter dan 76 %
0,67 beter dan 18 %
76,0 beter dan 23 %
0,93 beter dan 17 %
49 % uit 663 duels beter dan 36 %
33 % uit 64 situaties beter dan 36 %
Ancient60
42 % beter dan 19 %
0,62 beter dan 4 %
71,1 beter dan 6 %
0,83 beter dan 2 %
42 % uit 264 duels beter dan 8 %
42 % uit 26 situaties beter dan 59 %
Anubis46
59 % beter dan 70 %
0,71 beter dan 33 %
76,5 beter dan 24 %
1,00 beter dan 37 %
49 % uit 217 duels beter dan 36 %
45 % uit 20 situaties beter dan 65 %
Dust 229
48 % beter dan 37 %
0,64 beter dan 8 %
72,6 beter dan 11 %
0,89 beter dan 7 %
44 % uit 158 duels beter dan 15 %
40 % uit 10 situaties beter dan 56 %
Nuke26
42 % beter dan 14 %
0,60 beter dan 2 %
68,5 beter dan 3 %
0,83 beter dan 1 %
46 % uit 116 duels beter dan 19 %
29 % uit 17 situaties beter dan 21 %
Cache14
57 % -
0,61 -
66,5 -
0,85-
46 % uit 61 duels -
13 % uit 8 situaties -
Inferno4
50 % -
0,67 -
70,2 -
0,93-
39 % uit 23 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt menta1lyweak

In 319 matches komt menta1lyweak uit op K/R 0,66, ADR 73,7 en een rating van 0,91. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,88. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,6 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 139 matches. In 77 van de 319 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 167 eronder (0,90). In 268 matches met detailwaarden: 41x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest menta1lyweak op Ancient (−84 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Mirage (+150 ELO, winrate 59 %). De 4e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +7,8, ELO +341. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −5 pp. Laatste 30 dagen: 119 matches, winrate 61 %, ELO-balans +133.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.