memskyyyyyy

Oostenrijk
131 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt memskyyyyyy?

Rating 1,09 (uit 97 matches) K/R 0,80 ADR 85,3 uit 131 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 97 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7.
EntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (73 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 pp · Ø 38 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,06 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 beter dan 81 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 131 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,6 pp · Ø 12,9 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 5,9 %+2,1 pp · Ø 3,8 % beter dan 99 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 76 %
4K's en aces 16x 4K, 3 aces in 73 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 27 %−9 pp · Ø 36 % beter dan 8 %
Utility damage per ronde 3,4−0,7 · Ø 4,1 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,10 · Ø 0,26 beter dan 74 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 14 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,04
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,10, ADR bij 86,5, Headshots bij 48 %
▼ Slechter geworden
Winrate −15 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,78). Ruim boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 131 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −18 ELO
50 matches · 48 % winrate
In match 1 van de dag +36 ELO
44 matches · 41 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +12 ELO, winrate 42 %
Zondags ±0 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest memskyyyyyy op Mirage: −18 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,97 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 131 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage50
48 % beter dan 44 %
0,80 beter dan 86 %
87,5 beter dan 88 %
1,07 beter dan 79 %
51 % uit 235 duels beter dan 57 %
33 % uit 18 situaties beter dan 37 %
Dust 234
50 % precies gemiddeld
0,79 beter dan 84 %
83,4 beter dan 72 %
1,11 beter dan 86 %
55 % uit 137 duels beter dan 80 %
50 % uit 12 situaties beter dan 81 %
Ancient27
56 % beter dan 71 %
0,85 beter dan 94 %
87,1 beter dan 86 %
1,17 beter dan 95 %
52 % uit 114 duels beter dan 62 %
40 % uit 10 situaties beter dan 55 %
Inferno12
17 % -
0,71 -
76,8 -
0,95-
40 % uit 47 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke4
50 % -
0,75 -
81,5 -
0,97-
58 % uit 26 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt memskyyyyyy

In 131 matches komt memskyyyyyy uit op K/R 0,80 en ADR 85,3; de rating uit de 97 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,9 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 17,7 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 56 % winrate in 27 matches. In 46 van de 97 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 29 eronder (0,90). In 73 matches met detailwaarden: 16x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest memskyyyyyy op Mirage (−18 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+108 ELO, winrate 50 %). De 3e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, +30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04. Minder geworden: Winrate −15 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,10, ADR bij 86,5, Headshots bij 48 %. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 45 %, ELO-balans +35.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.