memo45

Turkije
205 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt memo45?

Rating 0,86 (uit 184 matches) K/R 0,63 ADR 69,2 uit 205 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 4 %
0,86
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 184 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 36 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (171 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 16 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,86 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 beter dan 6 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 10,1 %−3,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 2 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 10 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 14 %
4K's en aces 12x 4K, 2 aces in 171 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,40 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 4,7+0,4 · Ø 4,3 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,12 · Ø 0,28 beter dan 81 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 40 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, Winrate +8 pp, ELO +120
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,10, ADR −8,6

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,57
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,61 (in het begin 0,71). Ruim onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 205 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −149 ELO
49 matches · 43 % winrate
In match 4 van de dag −26 ELO
23 matches · 35 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −29 ELO, winrate 43 %
Maandags −45 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest memo45 in match 1 van de dag: −149 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,73 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 205 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 261
49 % beter dan 43 %
0,66 beter dan 19 %
73,1 beter dan 17 %
0,90 beter dan 13 %
54 % uit 172 duels beter dan 71 %
37 % uit 27 situaties beter dan 49 %
Anubis41
49 % beter dan 39 %
0,58 beter dan 2 %
65,4 beter dan 1 %
0,82 beter dan 3 %
43 % uit 125 duels beter dan 12 %
36 % uit 25 situaties beter dan 47 %
Mirage32
41 % beter dan 19 %
0,58 beter dan 3 %
62,9 beter dan 1 %
0,78 beter dan 1 %
35 % uit 75 duels beter dan 1 %
46 % uit 13 situaties beter dan 72 %
Ancient30
57 % beter dan 70 %
0,70 beter dan 31 %
75,9 beter dan 23 %
0,94 beter dan 23 %
46 % uit 99 duels beter dan 22 %
29 % uit 17 situaties beter dan 26 %
Inferno21
67 % beter dan 89 %
0,59 beter dan 3 %
66,8 beter dan 2 %
0,83 beter dan 3 %
45 % uit 58 duels beter dan 19 %
40 % uit 5 situaties beter dan 57 %
Cache11
64 % -
0,71 -
73,0 -
1,03-
42 % uit 24 duels -
71 % uit 7 situaties -
Nuke4
0 % -
0,48 -
54,1 -
0,70-
23 % uit 13 duels -
100 % uit 1 situaties -
Vertigo4
75 % -
0,59 -
72,7 -
0,80-
57 % uit 21 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt memo45

In 205 matches komt memo45 uit op K/R 0,63 en ADR 69,2; de rating uit de 184 matches met rating ligt op 0,86. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,86. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 13,8 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 21 matches. In 35 van de 184 matches lag de rating op 1,10 of hoger (19 %), in 98 eronder (0,90). In 171 matches met detailwaarden: 12x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest memo45 in match 1 van de dag (−149 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+59 ELO, winrate 49 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +41 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, Winrate +8 pp, ELO +120. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,10, ADR −8,6. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 43 %, ELO-balans −10.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.