member

IJsland
Op FACEIT sinds 2022 359 matches vastgelegd 127 matches in 30 dagen
ELO ▲ 281
3.078
Piek laatste 30 dagen: 3.081
Rank EU ▲ 1.654 plekken
#5.978
IJsland #25 in IJsland
30 dagen · eerder #7.632 · beste #5.100
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt member?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 81,4 uit 359 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 359 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (289 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 15 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 pp · Ø 42 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 48 %−5 pp · Ø 53 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 68 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 beter dan 24 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 5 in 359 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 41x 4K, 6 aces in 289 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,4−0,5 · Ø 3,9 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31−0,01 · Ø 0,32 beter dan 47 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +492
= Gelijk gebleven
Headshots bij 48 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −8,5, Winrate −13 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,82). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 359 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −50 ELO
166 matches · 55 % winrate
In match 4 van de dag −30 ELO
49 matches · 45 % winrate
Zondags +25 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest member op Mirage: −50 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Nuke
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,27 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 359 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage166
55 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 39 %
82,2 beter dan 49 %
1,03 beter dan 37 %
48 % uit 766 duels beter dan 23 %
35 % uit 74 situaties beter dan 37 %
Dust 270
53 % beter dan 43 %
0,69 beter dan 19 %
77,0 beter dan 24 %
0,95 beter dan 13 %
47 % uit 371 duels beter dan 21 %
34 % uit 29 situaties beter dan 37 %
Anubis49
51 % beter dan 36 %
0,73 beter dan 38 %
81,4 beter dan 49 %
1,02 beter dan 36 %
48 % uit 234 duels beter dan 25 %
36 % uit 25 situaties beter dan 43 %
Ancient33
48 % beter dan 26 %
0,71 beter dan 26 %
82,4 precies gemiddeld
0,98 beter dan 23 %
46 % uit 151 duels beter dan 15 %
45 % uit 20 situaties beter dan 69 %
Nuke24
46 % beter dan 16 %
0,81 beter dan 69 %
87,0 beter dan 71 %
1,13 beter dan 64 %
54 % uit 132 duels beter dan 53 %
31 % uit 16 situaties beter dan 27 %
Cache12
58 % -
0,76 -
78,7 -
1,05-
50 % uit 66 duels -
67 % uit 6 situaties -
Inferno4
25 % -
0,75 -
83,6 -
1,03-
42 % uit 26 duels -
80 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt member

In 359 matches komt member uit op K/R 0,73, ADR 81,4 en een rating van 1,02. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 48 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 58 % winrate in 12 matches. In 141 van de 359 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 147 eronder (0,90). In 289 matches met detailwaarden: 41x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest member op Mirage (−50 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+164 ELO, winrate 53 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +492. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −8,5, Winrate −13 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 48 %. Laatste 30 dagen: 127 matches, winrate 50 %, ELO-balans +180.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.