melcom2005

Zweden
Op FACEIT sinds 2026 131 matches vastgelegd 52 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt melcom2005?

Rating 1,18 K/R 0,83 ADR 85,0 uit 131 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 131 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (72 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 66 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 41 %−9 pp · Ø 50 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 61 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 beter dan 89 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 131 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,3 %−0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 5,9 %+1,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 94 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 76 %
4K's en aces 13x 4K, 3 aces in 72 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 3,4−0,8 · Ø 4,2 beter dan 31 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,04 · Ø 0,29 beter dan 39 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +604
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,16, ADR −6,8, Headshots −2 pp, Winrate −10 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,89). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 131 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −21 ELO
31 matches · 58 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +54 ELO
23 matches · 43 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +58 ELO, winrate 55 %
Zondags −28 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest melcom2005 op Mirage: −21 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,17 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 53 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 131 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage31
58 % beter dan 73 %
0,86 beter dan 90 %
88,1 beter dan 81 %
1,20 beter dan 89 %
52 % uit 124 duels beter dan 55 %
26 % uit 19 situaties beter dan 19 %
Cache23
57 % -
0,89 -
90,4 -
1,28-
65 % uit 77 duels -
44 % uit 16 situaties -
Anubis18
78 % beter dan 98 %
0,78 beter dan 65 %
80,8 beter dan 48 %
1,12 beter dan 73 %
58 % uit 79 duels beter dan 81 %
40 % uit 10 situaties beter dan 54 %
Dust 218
61 % beter dan 81 %
0,75 precies gemiddeld
79,8 beter dan 43 %
1,11 beter dan 71 %
42 % uit 73 duels beter dan 9 %
54 % uit 13 situaties beter dan 87 %
Nuke15
53 % beter dan 45 %
0,75 beter dan 46 %
79,7 beter dan 36 %
1,08 beter dan 56 %
48 % uit 58 duels beter dan 26 %
42 % uit 12 situaties beter dan 55 %
Ancient12
50 % -
0,90 -
88,8 -
1,24-
50 % uit 36 duels -
50 % uit 8 situaties -
Inferno10
60 % -
0,83 -
80,8 -
1,17-
61 % uit 33 duels -
36 % uit 11 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,84 -
85,4 -
1,05-
50 % uit 10 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt melcom2005

In 131 matches komt melcom2005 uit op K/R 0,83, ADR 85,0 en een rating van 1,18. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 78 % winrate in 18 matches. In 66 van de 131 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 35 eronder (0,90). In 72 matches met detailwaarden: 13x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,30. De meeste ELO verliest melcom2005 op Mirage (−21 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+31 ELO, winrate 67 %). De 1e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +31 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +604. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,16, ADR −6,8, Headshots −2 pp, Winrate −10 pp. Laatste 30 dagen: 52 matches, winrate 60 %, ELO-balans +29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.