melborp

Polen
Op FACEIT sinds 2015 380 matches vastgelegd 91 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt melborp?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 77,0 uit 380 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 380 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (279 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 60 %+10 pp · Ø 50 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 beter dan 18 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 5 in 380 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 14 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 29x 4K, 7 aces in 279 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 51 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,03 · Ø 0,29 beter dan 42 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, ADR bij 76,3, Headshots bij 60 %, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, ELO −58

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,73). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 380 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −199 ELO
75 matches · 45 % winrate
Op Cache −111 ELO
36 matches · 61 % winrate
Zaterdags −50 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest melborp op Dust 2: −199 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,00 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 40 · Ancient
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 380 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage105
54 % beter dan 58 %
0,68 beter dan 21 %
73,3 beter dan 14 %
0,93 beter dan 17 %
46 % uit 503 duels beter dan 21 %
25 % uit 55 situaties beter dan 17 %
Dust 275
45 % beter dan 27 %
0,67 beter dan 17 %
73,3 beter dan 14 %
0,93 beter dan 15 %
40 % uit 358 duels beter dan 5 %
25 % uit 48 situaties beter dan 17 %
Ancient58
41 % beter dan 18 %
0,74 beter dan 47 %
79,9 beter dan 40 %
1,00 beter dan 38 %
52 % uit 297 duels precies gemiddeld
32 % uit 28 situaties beter dan 34 %
Anubis45
56 % beter dan 61 %
0,75 precies gemiddeld
85,4 beter dan 70 %
1,04 precies gemiddeld
56 % uit 242 duels beter dan 73 %
25 % uit 32 situaties beter dan 18 %
Nuke39
56 % beter dan 55 %
0,74 beter dan 41 %
79,2 beter dan 33 %
0,99 beter dan 27 %
52 % uit 205 duels beter dan 47 %
41 % uit 17 situaties beter dan 53 %
Cache36
61 % -
0,69 -
77,1 -
0,93-
50 % uit 212 duels -
41 % uit 22 situaties -
Inferno19
58 % beter dan 60 %
0,74 beter dan 47 %
77,4 beter dan 24 %
1,03 beter dan 39 %
42 % uit 110 duels beter dan 7 %
50 % uit 6 situaties beter dan 75 %
Vertigo3
33 % -
0,71 -
75,5 -
0,93-
61 % uit 18 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt melborp

In 380 matches komt melborp uit op K/R 0,70, ADR 77,0 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 61 % winrate in 36 matches. In 117 van de 380 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 169 eronder (0,90). In 279 matches met detailwaarden: 29x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest melborp op Dust 2 (−199 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Anubis (+159 ELO, winrate 56 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −91 ELO. Minder geworden: Rating −0,05, ELO −58. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, ADR bij 76,3, Headshots bij 60 %, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 91 matches, winrate 49 %, ELO-balans −35.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.