mekamboss

Rusland
Op FACEIT sinds 2018 104 matches vastgelegd 36 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mekamboss?

Rating 0,82 (uit 54 matches) K/R 0,63 ADR 71,9 uit 104 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,82
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 31 %
Rating-verdeling uit 54 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 6 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 13 % zwak 0,75 tot 0,89 30 % zeer zwak onder 0,75 39 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (36 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

40 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 40 %−11 pp · Ø 51 % beter dan 1 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,8 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 0 %−22 pp · Ø 22 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 0,8−0,9 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,85 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 69 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 0,85−0,17 · Ø 1,02 beter dan 3 %
Pistol kills per match 2,2

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 10,8 %−2,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 4 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 3 %
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 10 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 36 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 5,3+1,1 · Ø 4,2 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,02 · Ø 0,28 beter dan 57 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,06
= Gelijk gebleven
Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, ADR −4,1, Winrate −6 pp

okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,60
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,66. Laatste 3 maanden: 0,60 (in het begin 0,65). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 104 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −30 ELO
20 matches · 25 % winrate
Tussen 12 en 18 uur ±0 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest mekamboss in match 2 van de dag: −30 ELO, 25 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,58 · Cache
  3. Meeste kills in een match: 32 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 104 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage35
63 % beter dan 88 %
0,66 beter dan 16 %
71,9 beter dan 12 %
0,82 beter dan 2 %
42 % uit 77 duels beter dan 9 %
25 % uit 8 situaties beter dan 17 %
Anubis16
44 % beter dan 24 %
0,69 beter dan 26 %
76,5 beter dan 25 %
0,96-
46 % uit 24 duels beter dan 20 %
50 % uit 4 situaties beter dan 80 %
Nuke12
58 % -
0,55 -
65,1 -
0,61-
47 % uit 17 duels -
50 % uit 4 situaties -
Dust 211
55 % -
0,52 -
66,0 -
0,67-
28 % uit 18 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno10
60 % -
0,60 -
75,8 -
0,71-
15 % uit 13 duels -
40 % uit 5 situaties -
Ancient8
38 % -
0,67 -
79,6 -
0,88-
42 % uit 38 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache7
57 % -
0,70 -
73,8 -
0,99-
48 % uit 21 duels -
0 % uit 3 situaties -
Overpass5
20 % -
0,58 -
65,2 -
0,52-
14 % uit 7 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mekamboss

In 104 matches komt mekamboss uit op K/R 0,63 en ADR 71,9; de rating uit de 54 matches met rating ligt op 0,82. Sterkste punt: Utility met impact met 39 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,82. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 13,8 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 63 % winrate in 35 matches. In 10 van de 54 matches lag de rating op 1,10 of hoger (19 %), in 37 eronder (0,90). In 36 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,83. De meeste ELO verliest mekamboss in match 2 van de dag (−30 ELO, winrate 25 %). Het best loopt het op op Mirage (+30 ELO, winrate 63 %). De 1e match van de dag loopt het best: 69 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06. Minder geworden: K/R −0,05, ADR −4,1, Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 36 matches, winrate 50 %, ELO-balans −30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.