megaguda

Zweden
Op FACEIT sinds 2024 82 matches vastgelegd 16 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt megaguda?

Rating 0,93 (uit 44 matches) K/R 0,67 ADR 72,8 uit 82 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,26 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 44 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 5 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (16 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 10 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 48 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 27 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 31 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,9 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 45 %−2 pp · Ø 47 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 20 % geen vergelijking
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 beter dan 46 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 82 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 9,7 % geen vergelijking
Rondes met 3K 3,4 % geen vergelijking
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 16 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 16 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 26 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 3,9 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28 geen vergelijking
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of megaguda beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 16 matches uit de laatste 3 maanden en 66 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,62
junjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,70.

Patroon

Uit de laatste 82 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −22 ELO
23 matches · 57 % winrate
In match 2 van de dag −22 ELO
21 matches · 43 % winrate

De meeste ELO verliest megaguda op Ancient: −22 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,70 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 33 · Inferno
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 82 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient23
57 % beter dan 74 %
0,67 beter dan 20 %
73,0 beter dan 14 %
0,93-
42 % uit 59 duels beter dan 9 %
40 % uit 5 situaties beter dan 55 %
Mirage20
70 % beter dan 98 %
0,69 beter dan 38 %
72,9 beter dan 20 %
0,95-
55 % uit 53 duels beter dan 79 %
29 % uit 7 situaties beter dan 27 %
Nuke11
55 % -
0,70 -
76,5 -
0,92-
64 % uit 28 duels -
0 % uit 6 situaties -
Anubis9
22 % -
0,61 -
71,5 -
0,76-
48 % uit 23 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno8
25 % -
0,64 -
69,1 -
1,06-
54 % uit 13 duels -
0 % uit 2 situaties -
Dust 26
50 % -
0,71 -
68,7 -
0,93-
75 % uit 12 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass3
33 % -
0,70 -
81,4 -
0,98-
54 % uit 13 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt megaguda

In 82 matches komt megaguda uit op K/R 0,67 en ADR 72,8; de rating uit de 44 matches met rating ligt op 0,93. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 72,8. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,3 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 70 % winrate in 20 matches. In 12 van de 44 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 20 eronder (0,90). In 16 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest megaguda op Ancient (−22 ELO, winrate 57 %). Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 63 %, ELO-balans −26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.