mefis-

Polen
103 matches vastgelegd 56 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mefis-?

Rating 1,21 (uit 83 matches) K/R 0,86 ADR 90,8 uit 103 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,21
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,44 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 83 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 8 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 9.
Multi-killsClutcherDamage
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (83 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 57 %+7 pp · Ø 50 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 75 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,23 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 56 %+7 pp · Ø 49 % beter dan 89 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
K/D 1,23+0,23 · Ø 1,00 beter dan 96 %
Pistol kills per match 3,7
Knife kills 1 in 103 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 16,9 %+3,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 89 %
MVP's per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 beter dan 94 %
4K's en aces 19x 4K, 5 aces in 83 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,10 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,3−1,0 · Ø 4,3 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,18 · Ø 0,28 beter dan 6 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,07, ADR +7,3, Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −8 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,88 (in het begin 0,81). Ruim boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 103 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −90 ELO
25 matches · 44 % winrate
In match 1 van de dag −12 ELO
24 matches · 42 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +28 ELO
32 matches · 44 % winrate

De meeste ELO verliest mefis- op Ancient: −90 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 33 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 3,21 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 103 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage26
62 % beter dan 86 %
0,89 beter dan 97 %
91,0 beter dan 93 %
1,29 beter dan 98 %
61 % uit 72 duels beter dan 94 %
32 % uit 19 situaties beter dan 32 %
Ancient25
44 % beter dan 25 %
0,76 beter dan 65 %
84,8 beter dan 74 %
1,03 beter dan 58 %
53 % uit 72 duels beter dan 62 %
15 % uit 13 situaties beter dan 4 %
Dust 215
40 % beter dan 18 %
0,95 beter dan 99 %
97,2 beter dan 98 %
1,42-
66 % uit 44 duels beter dan 98 %
17 % uit 6 situaties beter dan 8 %
Anubis14
71 % -
0,95 -
97,0 -
1,31-
57 % uit 58 duels -
67 % uit 6 situaties -
Nuke11
45 % -
0,90 -
95,4 -
1,20-
42 % uit 26 duels -
67 % uit 6 situaties -
Cache9
56 % -
0,79 -
83,5 -
1,02-
71 % uit 21 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mefis-

In 103 matches komt mefis- uit op K/R 0,86 en ADR 90,8; de rating uit de 83 matches met rating ligt op 1,21. Sterkste punt: Rating met 1,21. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 18,9 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 71 % winrate in 14 matches. In 51 van de 83 matches lag de rating op 1,10 of hoger (61 %), in 20 eronder (0,90). In 83 matches met detailwaarden: 19x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest mefis- op Ancient (−90 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Mirage (+115 ELO, winrate 62 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, ADR +7,3, Winrate +9 pp. Minder geworden: Headshots −8 pp. Laatste 30 dagen: 56 matches, winrate 59 %, ELO-balans +187.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.