meficsqodbtw
Eerdere namen van meficsqodbtw
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt meficsqodbtw?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (65 matches).
Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).
Clutch
Gemiddeld2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Sterk punt58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).
Impact
Sterk puntPrecies 2 kills in 16,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).
Utility en deaths
Gemiddeld22 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELOaug tot sep 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: april 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,84). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,15. Laatste 3 maanden: 1,12 (in het begin 1,05). Duidelijk boven het gemiddelde (1,03).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: april 2026 met 91,4. Laatste 3 maanden: 84,0 (in het begin 88,5). Iets boven het gemiddelde (80,7).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 63 %. Laatste 3 maanden: 60 % (in het begin 55 %). Ruim boven het gemiddelde (50 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: augustus 2026 met 56 %. Laatste 3 maanden: 46 % (in het begin 51 %). Duidelijk onder het gemiddelde (50 %).
Beste maand: september 2026 met 2.515.
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 11 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 39 %.
Patroon
Uit de laatste 135 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest meficsqodbtw op Anubis: −24 ELO, 58 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,27 · Nuke
- Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
- Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 135 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt meficsqodbtw
In 135 matches komt meficsqodbtw uit op K/R 0,82 en ADR 86,3; de rating uit de 85 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 22 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,8 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 15 matches. In 37 van de 85 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 22 eronder (0,90). In 65 matches met detailwaarden: 22x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest meficsqodbtw op Anubis (−24 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+25 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −21 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,07, Headshots +5 pp. Minder geworden: K/R −0,04, ADR −4,5, Winrate −5 pp.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.