medvedovsky

Brazilië
189 matches vastgelegd
ELO
1.842
Piek in de laatste 189 matches: 2.044
Rank SA ▼ 2.488 plekken
#9.849
30 dagen · eerder #7.361 · beste #7.361
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt medvedovsky?

Rating 1,01 (uit 188 matches) K/R 0,69 ADR 71,6 uit 189 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 188 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (134 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 61 %
AWP-aandeel in de kills 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 beter dan 58 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 6 in 189 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,4 %−0,8 pp · Ø 13,2 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 19x 4K, 2 aces in 134 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 3,0−1,3 · Ø 4,3 beter dan 20 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,05 · Ø 0,28 beter dan 37 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +142
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Rating bij 1,01, ADR bij 71,8, Headshots bij 50 %, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,68). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 189 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −55 ELO
64 matches · 61 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +109 ELO, winrate 42 %
Woensdags +11 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest medvedovsky op Ancient: −55 ELO, 61 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 38 · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,08 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 189 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient64
61 % beter dan 83 %
0,71 beter dan 37 %
73,2 beter dan 13 %
1,04 beter dan 61 %
49 % uit 293 duels beter dan 39 %
30 % uit 27 situaties beter dan 29 %
Inferno45
42 % beter dan 15 %
0,72 beter dan 42 %
74,6 beter dan 17 %
1,05 beter dan 54 %
48 % uit 162 duels beter dan 29 %
23 % uit 30 situaties beter dan 16 %
Anubis26
35 % beter dan 8 %
0,64 beter dan 11 %
67,3 beter dan 3 %
0,92 beter dan 17 %
48 % uit 104 duels beter dan 33 %
29 % uit 21 situaties beter dan 28 %
Nuke22
68 % beter dan 89 %
0,68 beter dan 14 %
72,0 beter dan 7 %
1,00 beter dan 30 %
42 % uit 84 duels beter dan 7 %
50 % uit 8 situaties beter dan 76 %
Mirage18
50 % precies gemiddeld
0,69 beter dan 32 %
69,4 beter dan 9 %
1,04 beter dan 62 %
48 % uit 58 duels beter dan 37 %
40 % uit 10 situaties beter dan 55 %
Dust 26
33 % -
0,45 -
56,0 -
0,67-
29 % uit 31 duels -
-
Vertigo5
20 % -
0,64 -
67,8 -
1,00-
52 % uit 29 duels -
57 % uit 7 situaties -
Cache3
33 % -
0,83 -
79,9 -
1,09-
20 % uit 10 duels -
0 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt medvedovsky

In 189 matches komt medvedovsky uit op K/R 0,69 en ADR 71,6; de rating uit de 188 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 71,6. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,4 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 68 % winrate in 22 matches. In 65 van de 188 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 76 eronder (0,90). In 134 matches met detailwaarden: 19x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest medvedovsky op Ancient (−55 ELO, winrate 61 %). Het best loopt het op op Anubis (+78 ELO, winrate 35 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +142. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 1,01, ADR bij 71,8, Headshots bij 50 %, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 50 %, ELO-balans −21.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.