medojed6666

Tsjechië
60 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt medojed6666?

Rating 0,89 K/R 0,67 ADR 81,3 uit 60 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 40 %
Rating-verdeling uit 60 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 33 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 5. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 5. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 5.
EntryMulti-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 17 %+7 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 75 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

22 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 22 %−17 pp · Ø 39 % beter dan 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 0,9−0,7 · Ø 1,6 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 53 %+9 pp · Ø 44 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 64 %
K/D 0,86−0,11 · Ø 0,97 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 2 in 60 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,6 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,2 %−1,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 17 %
Rondes met 3K 2,9 %−0,8 pp · Ø 3,7 % beter dan 18 %
MVP's per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 beter dan 5 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 60 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,07 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 35 %
Utility damage per ronde 2,8−1,0 · Ø 3,8 beter dan 24 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07−0,18 · Ø 0,25 beter dan 6 %
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 8 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of medojed6666 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 60 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,65
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 60 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −33 ELO
20 matches · 40 % winrate

De meeste ELO verliest medojed6666 in match 1 van de dag: −33 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,65 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 24 · Nuke
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 60 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 214
57 % -
0,68 -
82,1 -
0,91-
56 % uit 91 duels -
14 % uit 7 situaties -
Mirage14
50 % -
0,69 -
84,6 -
0,95-
52 % uit 90 duels -
50 % uit 2 situaties -
Anubis10
50 % -
0,61 -
69,8 -
0,80-
50 % uit 60 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke8
38 % -
0,69 -
79,3 -
0,89-
54 % uit 56 duels -
0 % uit 1 situaties -
Ancient7
43 % -
0,68 -
82,5 -
0,88-
60 % uit 40 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache4
0 % -
0,61 -
86,5 -
0,79-
32 % uit 19 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno3
100 % -
0,68 -
89,6 -
0,91-
48 % uit 42 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt medojed6666

In 60 matches komt medojed6666 uit op K/R 0,67, ADR 81,3 en een rating van 0,89. Sterkste punt: Rondes met first kill met 17 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 22 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 14,0 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 14 matches. In 15 van de 60 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 36 eronder (0,90). In 60 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest medojed6666 in match 1 van de dag (−33 ELO, winrate 40 %). Laatste 30 dagen: 9 matches, winrate 56 %, ELO-balans +47.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.