mechro

USA
181 matches vastgelegd
ELO ▲ 87
2.920
Piek laatste 30 dagen: 2.920
Rank NA ▲ 61 plekken
#348
USA #195 in USA
30 dagen · eerder #409 · beste #342
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mechro?

Rating 1,15 (uit 136 matches) K/R 0,78 ADR 83,7 uit 181 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 136 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (101 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−5 pp · Ø 41 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,4+0,8 · Ø 1,6 beter dan 96 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 18 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 beter dan 82 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 181 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 15,3 %+1,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,3 pp · Ø 4,3 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 71 %
4K's en aces 23x 4K, 6 aces in 101 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 6,4+2,4 · Ø 4,0 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,04 · Ø 0,31 beter dan 64 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 93 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,14, ADR bij 84,6, ELO bij 2.920
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,76). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 181 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −61 ELO
36 matches · 44 % winrate
Op Cache −25 ELO
24 matches · 50 % winrate
Zondags +12 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest mechro vanaf de 5e match op een dag: −61 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,29 · Dust 2
  2. 100e geregistreerde match · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 44 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 181 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage64
61 % beter dan 81 %
0,79 beter dan 66 %
82,9 beter dan 55 %
1,15 beter dan 79 %
50 % uit 159 duels beter dan 36 %
29 % uit 28 situaties beter dan 21 %
Dust 234
53 % beter dan 48 %
0,74 beter dan 43 %
83,9 beter dan 62 %
1,11 beter dan 65 %
64 % uit 81 duels beter dan 95 %
44 % uit 18 situaties beter dan 66 %
Cache24
50 % beter dan 29 %
0,76 beter dan 39 %
83,1 beter dan 42 %
1,11 precies gemiddeld
51 % uit 57 duels beter dan 34 %
27 % uit 22 situaties beter dan 23 %
Nuke22
50 % beter dan 28 %
0,80 beter dan 63 %
84,0 beter dan 57 %
1,24 beter dan 88 %
63 % uit 32 duels beter dan 93 %
29 % uit 14 situaties beter dan 25 %
Ancient15
60 % beter dan 72 %
0,90 beter dan 95 %
93,2 beter dan 90 %
1,17-
62 % uit 39 duels beter dan 93 %
50 % uit 8 situaties beter dan 78 %
Inferno15
60 % beter dan 57 %
0,71 beter dan 20 %
75,2 beter dan 10 %
1,05-
55 % uit 33 duels precies gemiddeld
60 % uit 5 situaties beter dan 89 %
Overpass3
67 % -
0,86 -
95,5 -
1,17-
100 % uit 3 duels -
-
Vertigo3
33 % -
0,91 -
94,1 -
1,36-
33 % uit 12 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mechro

In 181 matches komt mechro uit op K/R 0,78 en ADR 83,7; de rating uit de 136 matches met rating ligt op 1,15. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,4. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 61 % winrate in 64 matches. In 72 van de 136 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 33 eronder (0,90). In 101 matches met detailwaarden: 23x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest mechro vanaf de 5e match op een dag (−61 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+317 ELO, winrate 67 %). De 1e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +317 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Headshots +4 pp. Minder geworden: Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,14, ADR bij 84,6, ELO bij 2.920. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 86 %, ELO-balans +117.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.