mechacs

Uruguay
Op FACEIT sinds 2024 288 matches vastgelegd 151 matches in 30 dagen
ELO ▲ 43
2.153
Piek laatste 30 dagen: 2.222
Rank SA ▼ 838 plekken
#3.887
Uruguay #50 in Uruguay
30 dagen · eerder #3.049 · beste #3.049
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mechacs?

Rating 1,13 K/R 0,83 ADR 87,1 uit 288 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 288 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 beter dan 77 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 7 in 288 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 15,9 %+2,6 pp · Ø 13,3 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 86 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 80 %
4K's en aces 76x 4K, 7 aces in 288 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,55 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,55+0,27 · Ø 0,28 beter dan 95 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of mechacs beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 288 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,81
sepokt

Patroon

Uit de laatste 288 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −34 ELO
51 matches · 47 % winrate
In match 3 van de dag +17 ELO
41 matches · 39 % winrate
Zondags +16 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest mechacs op Anubis: −34 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 46 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,58 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 288 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage88
53 % beter dan 57 %
0,86 beter dan 92 %
89,5 beter dan 87 %
1,15 beter dan 85 %
52 % uit 392 duels beter dan 58 %
43 % uit 47 situaties beter dan 63 %
Ancient70
50 % beter dan 45 %
0,85 beter dan 91 %
89,7 beter dan 86 %
1,18 beter dan 90 %
52 % uit 383 duels beter dan 55 %
31 % uit 32 situaties beter dan 32 %
Anubis51
47 % beter dan 32 %
0,83 beter dan 89 %
87,0 beter dan 82 %
1,13 beter dan 83 %
51 % uit 264 duels precies gemiddeld
24 % uit 21 situaties beter dan 19 %
Nuke45
60 % beter dan 65 %
0,83 beter dan 77 %
87,5 beter dan 73 %
1,14 beter dan 70 %
56 % uit 298 duels beter dan 67 %
38 % uit 21 situaties beter dan 45 %
Dust 217
29 % beter dan 2 %
0,64 beter dan 8 %
70,5 beter dan 7 %
0,86 beter dan 4 %
39 % uit 80 duels beter dan 4 %
50 % uit 2 situaties beter dan 81 %
Cache12
50 % -
0,78 -
80,1 -
1,02-
46 % uit 61 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno5
20 % -
0,64 -
75,8 -
0,85-
61 % uit 18 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mechacs

In 288 matches komt mechacs uit op K/R 0,83, ADR 87,1 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,1 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 18,2 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 45 matches. In 148 van de 288 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 80 eronder (0,90). In 288 matches met detailwaarden: 76x 4K en 7 aces. De meeste ELO verliest mechacs op Anubis (−34 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Nuke (+53 ELO, winrate 60 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +32 ELO. Laatste 30 dagen: 151 matches, winrate 50 %, ELO-balans −118.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.