mecha999

Spanje
Op FACEIT sinds 2019 126 matches vastgelegd 54 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mecha999?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 76,9 uit 126 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 126 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (105 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 54 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

56 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 56 %+17 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 pp · Ø 22 % beter dan 96 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 73 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 18 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

3,0 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,5 %−0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 38 %
MVP's per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 beter dan 95 %
4K's en aces 13x 4K, 4 aces in 105 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,13 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 5,1+0,9 · Ø 4,2 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,16 · Ø 0,29 beter dan 9 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +255
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 1,01, ADR bij 76,4, Headshots bij 54 %
▼ Slechter geworden
Winrate −13 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,68). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 126 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −56 ELO
31 matches · 45 % winrate
Op Anubis −28 ELO
21 matches · 62 % winrate
Vrijdags −19 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest mecha999 op Inferno: −56 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,09 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 28 · Cache
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 126 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno31
45 % beter dan 24 %
0,68 beter dan 19 %
74,6 beter dan 17 %
0,95 beter dan 14 %
47 % uit 137 duels beter dan 19 %
29 % uit 14 situaties beter dan 29 %
Ancient24
54 % beter dan 57 %
0,70 beter dan 28 %
77,2 beter dan 28 %
1,02 beter dan 46 %
47 % uit 109 duels beter dan 25 %
57 % uit 14 situaties beter dan 89 %
Anubis21
62 % beter dan 80 %
0,71 beter dan 33 %
77,3 beter dan 27 %
1,03 beter dan 46 %
55 % uit 78 duels beter dan 68 %
40 % uit 15 situaties beter dan 54 %
Cache14
50 % -
0,71 -
78,8 -
1,01-
46 % uit 83 duels -
38 % uit 8 situaties -
Dust 212
67 % -
0,69 -
77,9 -
0,98-
69 % uit 35 duels -
57 % uit 7 situaties -
Nuke9
78 % -
0,80 -
80,4 -
1,12-
50 % uit 32 duels -
33 % uit 3 situaties -
Mirage6
50 % -
0,75 -
85,6 -
1,03-
63 % uit 24 duels -
33 % uit 6 situaties -
Winamax_awp5
60 % -
0,61 -
66,5 -
0,98-
54 % uit 82 duels -
49 % uit 75 situaties -
Aim_map_faceit4
75 % -
0,65 -
71,5 -
1,07-
65 % uit 82 duels -
65 % uit 82 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mecha999

In 126 matches komt mecha999 uit op K/R 0,70, ADR 76,9 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 56 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 67 % winrate in 12 matches. In 42 van de 126 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 50 eronder (0,90). In 105 matches met detailwaarden: 13x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest mecha999 op Inferno (−56 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Ancient (+70 ELO, winrate 54 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +255. Minder geworden: Winrate −13 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 1,01, ADR bij 76,4, Headshots bij 54 %. Laatste 30 dagen: 54 matches, winrate 50 %, ELO-balans −49.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.