meanmachine_

Rusland
Op FACEIT sinds 2016 189 matches vastgelegd 49 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt meanmachine_?

Rating 1,00 (uit 147 matches) K/R 0,72 ADR 80,9 uit 188 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 147 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (117 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 beter dan 32 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 189 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 71 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 18x 4K, 4 aces in 117 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 60 %
Utility damage per ronde 5,6+1,4 · Ø 4,2 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,01 · Ø 0,29 beter dan 54 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,15
= Gelijk gebleven
ADR bij 82,2, Headshots bij 51 %, Winrate bij 51 %, ELO bij 2.306
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,67). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 189 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −45 ELO
59 matches · 44 % winrate
Op Inferno −26 ELO
28 matches · 54 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +59 ELO, winrate 45 %
Zondags +31 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest meanmachine_ in match 1 van de dag: −45 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 33 · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,02 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 189 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 281
43 % beter dan 20 %
0,69 beter dan 25 %
77,6 beter dan 33 %
0,97 beter dan 26 %
54 % uit 278 duels beter dan 65 %
41 % uit 34 situaties beter dan 60 %
Ancient38
57 % beter dan 68 %
0,77 beter dan 62 %
86,6 beter dan 73 %
1,04 beter dan 53 %
52 % uit 174 duels precies gemiddeld
30 % uit 23 situaties beter dan 30 %
Inferno28
54 % beter dan 49 %
0,75 precies gemiddeld
84,9 beter dan 62 %
1,01 beter dan 33 %
45 % uit 121 duels beter dan 12 %
31 % uit 13 situaties beter dan 34 %
Nuke25
56 % beter dan 55 %
0,75 beter dan 46 %
81,5 beter dan 44 %
1,05 beter dan 48 %
51 % uit 106 duels beter dan 42 %
15 % uit 13 situaties beter dan 4 %
Cache7
57 % -
0,68 -
80,8 -
0,98-
45 % uit 29 duels -
25 % uit 4 situaties -
Anubis5
40 % -
0,67 -
79,9 -
0,80-
45 % uit 11 duels -
-
Mirage3
67 % -
0,60 -
72,4 -
0,95-
20 % uit 5 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt meanmachine_

In 188 matches komt meanmachine_ uit op K/R 0,72 en ADR 80,9; de rating uit de 147 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,6. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 56 % winrate in 25 matches. In 55 van de 147 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 58 eronder (0,90). In 117 matches met detailwaarden: 18x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest meanmachine_ in match 1 van de dag (−45 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Ancient (+58 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +22 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,15. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 82,2, Headshots bij 51 %, Winrate bij 51 %, ELO bij 2.306. Laatste 30 dagen: 49 matches, winrate 59 %, ELO-balans +131.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.