mePerss13

Tadzjikistan
Op FACEIT sinds 2022 120 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mePerss13?

Rating 0,97 (uit 78 matches) K/R 0,71 ADR 78,5 uit 120 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 41 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 78 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (49 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 71 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

23 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 63 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 75 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+9 pp · Ø 11 % beter dan 85 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,7
Zeus-kills7 in 120 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 11,2 %−1,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,3 pp · Ø 3,8 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 9x 4K, 2 aces in 49 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+1 pp · Ø 36 % beter dan 65 %
Utility damage per ronde 3,5−0,6 · Ø 4,1 beter dan 38 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,11 · Ø 0,26 beter dan 75 %
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, ADR bij 77,7
▼ Slechter geworden
Rating −0,12, Headshots −4 pp, Winrate −22 pp, ELO −226

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,71. Precies gemiddeld (0,71).

Patroon

Uit de laatste 120 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −25 ELO
31 matches · 55 % winrate
In match 1 van de dag +26 ELO
22 matches · 41 % winrate
Zaterdags ±0 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest mePerss13 op Dust 2: −25 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,92 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 120 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage33
42 % beter dan 24 %
0,67 beter dan 29 %
75,4 beter dan 34 %
0,88 beter dan 13 %
53 % uit 116 duels beter dan 69 %
22 % uit 9 situaties beter dan 13 %
Dust 231
55 % beter dan 67 %
0,73 beter dan 57 %
80,6 beter dan 59 %
0,97 beter dan 40 %
51 % uit 82 duels beter dan 55 %
63 % uit 8 situaties beter dan 97 %
Ancient23
57 % beter dan 74 %
0,76 beter dan 69 %
84,9 beter dan 76 %
1,02 beter dan 61 %
47 % uit 106 duels beter dan 33 %
22 % uit 9 situaties beter dan 14 %
Anubis18
44 % beter dan 27 %
0,65 beter dan 15 %
71,6 beter dan 10 %
0,94-
44 % uit 57 duels beter dan 15 %
50 % uit 6 situaties beter dan 80 %
Nuke8
50 % -
0,64 -
71,3 -
1,05-
54 % uit 28 duels -
-
Inferno4
25 % -
0,84 -
94,3 -
1,13-
67 % uit 21 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache3
100 % -
0,73 -
81,6 -
1,04-
64 % uit 11 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mePerss13

In 120 matches komt mePerss13 uit op K/R 0,71 en ADR 78,5; de rating uit de 78 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,6 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 57 % winrate in 23 matches. In 23 van de 78 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 36 eronder (0,90). In 49 matches met detailwaarden: 9x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest mePerss13 op Dust 2 (−25 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Ancient (+26 ELO, winrate 57 %). Minder geworden: Rating −0,12, Headshots −4 pp, Winrate −22 pp, ELO −226. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 77,7.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.