me1ody_

Finland
Op FACEIT sinds 2020 43 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen
ELO ▲ 226
2.827
Piek laatste 30 dagen: 2.827
Rank SEA ▲ 438 plekken
#303
Finland #1 in Finland
30 dagen · eerder #741 · beste #299
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt me1ody_?

Rating 1,07 K/R 0,73 ADR 79,8 uit 43 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 55 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 179 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 12 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−11 pp · Ø 41 % beter dan 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 39 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 23 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 beter dan 67 %
Pistol kills per match 2,9
Zeus-kills1 in 225 matches
Knife kills 15 in 225 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,0 %−0,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 55 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 18 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 43 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 40 %
Utility damage per ronde 4,1+0,1 · Ø 4,0 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,02 · Ø 0,31 beter dan 46 %
Rondes met death 65 %−6 pp · Ø 71 % beter dan 96 %

Patroon

Uit de laatste 225 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −25 ELO
85 matches · 34 % winrate
In match 4 van de dag ±0 ELO
31 matches · 39 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −51 ELO, winrate 41 %
Maandags −27 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest me1ody_ op Mirage: −25 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,05 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 36 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 225 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage85
34 % beter dan 2 %
0,68 beter dan 17 %
76,6 beter dan 23 %
0,92 beter dan 10 %
44 % uit 343 duels beter dan 10 %
30 % uit 33 situaties beter dan 24 %
Dust 247
57 % beter dan 65 %
0,69 beter dan 21 %
78,4 beter dan 32 %
0,96 beter dan 18 %
50 % uit 189 duels beter dan 37 %
39 % uit 23 situaties beter dan 51 %
Ancient36
56 % beter dan 57 %
0,72 beter dan 33 %
84,4 beter dan 61 %
1,02 beter dan 39 %
48 % uit 133 duels beter dan 26 %
23 % uit 13 situaties beter dan 15 %
Anubis18
61 % beter dan 74 %
0,65 beter dan 8 %
77,8 beter dan 28 %
0,87 beter dan 3 %
40 % uit 75 duels beter dan 4 %
29 % uit 14 situaties beter dan 25 %
Inferno16
56 % beter dan 43 %
0,68 beter dan 10 %
80,2 beter dan 28 %
0,95-
48 % uit 60 duels beter dan 16 %
33 % uit 3 situaties beter dan 35 %
Cache10
70 % -
0,65 -
76,4 -
0,93-
42 % uit 36 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke9
89 % -
0,78 -
89,0 -
0,96-
40 % uit 40 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass4
50 % -
0,80 -
76,1 -
1,12-
43 % uit 7 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt me1ody_

In 43 matches komt me1ody_ uit op K/R 0,73, ADR 79,8 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Rondes met death met maar 65 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 5 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 70 % winrate in 10 matches. In 56 van de 179 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 82 eronder (0,90). In 43 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest me1ody_ op Mirage (−25 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+55 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate. Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 56 %, ELO-balans +61.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.