mdoti1

Puerto Rico
43 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mdoti1?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 77,2 uit 43 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 43 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 26 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 3.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 8 %−1 pp · Ø 9 % beter dan 32 %
Gewonnen entry-duels 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,9+0,4 · Ø 1,5 beter dan 79 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (41 %).

Headshot-rate 46 %+5 pp · Ø 41 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 34 %
K/D 0,97+0,04 · Ø 0,93 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,0

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,0).

Rondes met 2K 13,6 %+1,1 pp · Ø 12,5 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,6 pp · Ø 3,5 % beter dan 81 %
MVP's per match 2,3+0,3 · Ø 2,0 beter dan 86 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 43 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 26 %−8 pp · Ø 34 % beter dan 12 %
Utility damage per ronde 3,3−0,1 · Ø 3,4 beter dan 47 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26+0,05 · Ø 0,21 beter dan 63 %
Rondes met death 74 %0 pp · Ø 74 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
Of mdoti1 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 43 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,70
sepokt

Patroon

Hier zie je binnenkort waar mdoti1 ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 16 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,89 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 29 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 43 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage16
44 % beter dan 33 %
0,71 beter dan 66 %
76,7 beter dan 57 %
1,00 beter dan 75 %
50 % uit 74 duels beter dan 66 %
29 % uit 7 situaties beter dan 28 %
Dust 215
53 % beter dan 69 %
0,71 beter dan 65 %
77,1 beter dan 59 %
0,97 beter dan 61 %
48 % uit 54 duels precies gemiddeld
36 % uit 14 situaties precies gemiddeld
Anubis6
50 % -
0,87 -
89,4 -
1,16-
52 % uit 25 duels -
50 % uit 2 situaties -
Ancient4
0 % -
0,54 -
62,3 -
0,73-
15 % uit 13 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mdoti1

In 43 matches komt mdoti1 uit op K/R 0,72, ADR 77,2 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,1 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 15,8 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 53 % winrate in 15 matches. In 18 van de 43 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 17 eronder (0,90). In 43 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 46 %, ELO-balans +11.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.