mdmarchive

China
Op FACEIT sinds 2025 235 matches vastgelegd 163 matches in 30 dagen
ELO ▲ 629
3.175
Piek laatste 30 dagen: 3.175
Rank EU ▲ 5.582 plekken
#4.089
China #128 in China
30 dagen · eerder #9.671 · beste #4.034
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mdmarchive?

Rating 1,15 K/R 0,83 ADR 89,0 uit 235 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 235 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 pp · Ø 42 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 47 %−6 pp · Ø 53 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 26 %+14 pp · Ø 12 % beter dan 89 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 beter dan 74 %
Pistol kills per match 3,1
Zeus-kills1 in 235 matches
Knife kills 3 in 235 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 15,9 %+2,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 89 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 81 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 83 %
4K's en aces 56x 4K, 5 aces in 235 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,52 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 3,90,0 · Ø 3,9 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,52+0,20 · Ø 0,32 beter dan 92 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of mdmarchive beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 235 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,78
sepokt

Patroon

Uit de laatste 235 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −23 ELO
33 matches · 48 % winrate
In match 3 van de dag ±0 ELO
31 matches · 52 % winrate
Maandags −49 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest mdmarchive in match 2 van de dag: −23 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,72 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 235 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage116
59 % beter dan 69 %
0,81 beter dan 72 %
88,6 beter dan 79 %
1,12 beter dan 67 %
54 % uit 646 duels beter dan 58 %
41 % uit 54 situaties beter dan 57 %
Dust 258
62 % beter dan 75 %
0,89 beter dan 93 %
92,6 beter dan 89 %
1,26 beter dan 92 %
55 % uit 300 duels beter dan 63 %
43 % uit 47 situaties beter dan 60 %
Anubis27
52 % beter dan 38 %
0,78 beter dan 63 %
83,5 beter dan 60 %
1,05 beter dan 46 %
49 % uit 132 duels beter dan 29 %
31 % uit 13 situaties beter dan 31 %
Ancient17
59 % beter dan 62 %
0,81 beter dan 74 %
84,7 beter dan 62 %
1,10 beter dan 63 %
49 % uit 99 duels beter dan 30 %
31 % uit 13 situaties beter dan 30 %
Nuke13
46 % -
0,88 -
94,7 -
1,21-
45 % uit 77 duels -
13 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mdmarchive

In 235 matches komt mdmarchive uit op K/R 0,83, ADR 89,0 en een rating van 1,15. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 89,0. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,1 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 62 % winrate in 58 matches. In 120 van de 235 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 64 eronder (0,90). In 235 matches met detailwaarden: 56x 4K en 5 aces. De meeste ELO verliest mdmarchive in match 2 van de dag (−23 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+100 ELO, winrate 71 %). De 1e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, +100 ELO. Laatste 30 dagen: 163 matches, winrate 58 %, ELO-balans +68.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.