mdm1337

Albanië
Op FACEIT sinds 2015 304 matches vastgelegd 74 matches in 30 dagen
ELO ▲ 335
3.505
Piek laatste 30 dagen: 3.505
Rank EU ▲ 640 plekken
#1.092
Albanië #7 in Albanië
30 dagen · eerder #1.732 · beste #754
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mdm1337?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 76,3 uit 304 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 304 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (249 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (55 %).

Rondes met first kill 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 13 %
Gewonnen entry-duels 46 %−9 pp · Ø 55 % beter dan 2 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 60 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,12).

Headshot-rate 45 %−8 pp · Ø 53 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−6 pp · Ø 14 % beter dan 53 %
K/D 0,96−0,16 · Ø 1,12 beter dan 3 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 7 in 304 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (14,6 %).

Rondes met 2K 12,1 %−2,5 pp · Ø 14,6 % beter dan 4 %
Rondes met 3K 3,4 %−1,2 pp · Ø 4,6 % beter dan 6 %
MVP's per match 2,2−0,4 · Ø 2,6 beter dan 9 %
4K's en aces 23x 4K, 8 aces in 249 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,42 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,35).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,3+0,4 · Ø 3,9 beter dan 60 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,07 · Ø 0,35 beter dan 73 %
Rondes met death 70 %0 pp · Ø 70 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +113
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,96
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,1, Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,71). Ruim onder het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 304 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −325 ELO
27 matches · 41 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −181 ELO
48 matches · 48 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −93 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest mdm1337 op Anubis: −325 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,21 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 34 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 304 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage92
55 % beter dan 38 %
0,67 beter dan 3 %
74,3 beter dan 4 %
0,95 beter dan 4 %
49 % uit 361 duels beter dan 15 %
38 % uit 58 situaties beter dan 46 %
Ancient75
59 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 11 %
79,7 beter dan 20 %
0,99 beter dan 13 %
47 % uit 327 duels beter dan 10 %
33 % uit 40 situaties beter dan 34 %
Dust 272
56 % beter dan 43 %
0,70 beter dan 10 %
77,6 beter dan 12 %
0,99 beter dan 8 %
46 % uit 269 duels beter dan 10 %
49 % uit 37 situaties beter dan 73 %
Anubis27
41 % beter dan 7 %
0,66 beter dan 6 %
75,0 beter dan 8 %
0,91 beter dan 4 %
46 % uit 105 duels beter dan 11 %
27 % uit 11 situaties beter dan 21 %
Inferno17
59 % beter dan 64 %
0,70 beter dan 29 %
82,2 beter dan 53 %
1,03 beter dan 41 %
55 % uit 73 duels beter dan 64 %
60 % uit 10 situaties beter dan 91 %
Nuke16
56 % beter dan 55 %
0,56 beter dan 1 %
62,1 beter dan 1 %
0,82 beter dan 1 %
27 % uit 75 duels beter dan 1 %
33 % uit 3 situaties beter dan 33 %
Cache5
40 % -
0,66 -
79,4 -
0,93-
45 % uit 22 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mdm1337

In 304 matches komt mdm1337 uit op K/R 0,68, ADR 76,3 en een rating van 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 14,7 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 75 matches. In 88 van de 304 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 142 eronder (0,90). In 249 matches met detailwaarden: 23x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest mdm1337 op Anubis (−325 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Mirage (+245 ELO, winrate 55 %). De 4e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +149 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +113. Minder geworden: K/R −0,04, ADR −4,1, Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,96. Laatste 30 dagen: 74 matches, winrate 61 %, ELO-balans +444.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.